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它與動畫的區別在于,MG動畫側重于非敘述性、非具象化的視覺表現形式,而傳統動畫片則為故事情節服務。相對而言,中后期的創作環節都是基于前期的劇本、設定等環節,因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時浪費了諸多時間和人力成本。在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。
MG動畫文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,另一種是無聲字幕,這兩種形式與畫面相互補充、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿態呈現。它與動畫的區別在于,MG動畫側重于非敘述性、非具象化的視覺表現形式,而傳統動畫片則為故事情節服務。如果是創作以“人”作為主元素的MG動畫,可以根據文案設計一套具有相同設計風格的卡通形象。在這里需要注意的是所設計的人物是以制作MG動畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。
因此MG動畫的文案,的便是語句精簡準確,便于用來壓縮時長;另外,文字的畫面感要強,這樣有利于設計師把握設計要點。物體畫面的不同動效應該是以不同的運動方式進入到畫面中。但是在結尾,所有不同運動方式的物品形象卻相互拼湊展現出一個完整的畫面效果,這樣的視覺體驗是十分有趣和有效的。在文案的創作過程中,必須考慮到文案與畫面相互間的補充關系,以形式及畫面和文案的關系為前提進行文案創作。在一些商業項目中,文案的具體需求很多時候都來自于客戶。