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物體識別
嘗試用創建三維模型方法去做物體識別。通常,事先定義一些基本的幾何形狀,然后把物體表示為基本幾何形狀的組合,然后去匹配圖像。這時候識別問題變成了一個匹配問題。在三維模型庫中去搜索可能的視角投影,跟待識別的圖像進行匹配。如果找到較合適的匹配,就認為是識別成功了。
但是這么做并不是很有效。首先,很多物體很難用所謂的基本幾何形狀去描述它,特別是一些非剛體,比如動物;其次,對于一類物體,它可能會有豐富的類內差異性,即使是同一個物體在不同的姿態下也不一樣,不可能每一種姿態都預先創建一個三維模型模板;第三,即使解決了之前的問題,如何才能準確地從圖像中提取出 這些幾何形狀也存在困難。
物體識別
物體識別領域有了較大的發展。首先圖像特征層面,人們設計了各種各樣的圖像特征,像SIFT,HOG,LBP等等。與此同時,機器學習方法的發展也為模式識別提供了各種強大的分類器。后來人們還在對物體建模方面做了一些工作,旨在用更靈活的模型,而不是單一的模板去定義物體。
隨著人工智能、大數據和深度學習技術的不斷發展,以及3D傳感器、深度攝像頭等硬件的不斷升級,利用深度信息進行三維物體識別的技術,逐漸受到蘋果公司等科技大牛和高通等廠商重視,并被植入到硬件產品中。
物體識別的困難與前景
雖然物體識別已經被廣泛研究了很多年,研究出大量的技術和算法,物體識別方法的健壯性、正確性、效率以及范圍得到了很大的提升,但是現在依然存在一些困難以及識別障礙。這些困難主要有:
獲取數據問題:
在不同的視角對同一物體也會得到不同的圖像,物體所處的場景的背景以及物體會被遮擋,背景雜物一直是影響物體識別性能的重要因素,場景中的諸多因素,如光源、表面顏色、攝像機等也會影響到圖像的像素灰度,要確定各種因素對像素灰度的作用大小是很困難的,這些使得圖像本身在很多時候并不能提供足夠的信息來恢復景物。