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利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像。突破了傳統聲、光、電局限,將美輪美奐的畫面帶到觀眾面前,給人一種虛擬與現實并存的雙重世界感覺。就是一種以環形或者弧形又或者是曲面為投影幕的多媒體互動投影,將觀眾圍繞在環幕的中心,環形的屏幕上呈現出超大的畫面,再加上環繞式的立體聲效與影片內容相融合,演繹出一種沉浸式的美輪美奐的視聽盛宴。英國戲劇及電影導演彼得·布魯克曾在《空的空間》中提到:“我可以選取任何一個空間,稱他為空蕩的舞臺。一個人在別人的注視之下走過這個空間,這就足以構成一幕戲劇了。”可見,劇場空間的設定有著較高的靈活性,它直接參與著演繹與敘事,并且能夠被直接當劇本身。很多時候是多種展項的綜合運用,和聲光電與藝術設計結合,從而呈現出一個沉浸式的體驗空間。沉浸式體驗的迷人之處在于,通過使用生成圖像和聲音來探索宇宙演化的可能,圍繞著多元宇宙理論展開。

劇場空間要虛實結合。沉浸式戲劇與傳統舞臺戲劇表現不同在于它旨在打造一個與劇場中真實場景差別不大的環境,讓場景與劇情的相聯系,而不會讓觀眾覺得舞臺僅是個表演場所,舞臺劇演員們在這個似夢如幻的虛實結合的場景中,表現得更加切實,觀眾的感官效果更好,讓觀眾不自覺地就認為自己成為戲劇的一部分。沉浸式展廳的要義是要充滿趣味性、夢幻化的體驗感。這就要求一定要避免千篇一律的內容展示,在內容的設計上,要有、新穎的創意。可以選擇從自然景觀、時尚科技等元素進行一些設計。沉浸式光影展廳,簡單來說,就是利用你的視覺、聽覺、觸覺甚至味覺等感式,來營造某種讓人參與其中的氛圍。投影載體太亮投影畫面的對比度會差,通常在比較暗的環境下,投影的效果才會比較理想,既不刺眼也不會看不清晰。其次就是載體所選用的材料,材料不同會有不同的感受,現在來說,比較常用的是深灰絨布和啞光磨砂漆面。打造沉浸式展廳本身所選用到的裝飾材料,材料滿足質量環保要求,保證安裝穩定。

利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像。突破了傳統聲、光、電局限,將美輪美奐的畫面帶到觀眾面前,給人一種虛擬與現實并存的雙重世界感覺。就是一種以環形或者弧形又或者是曲面為投影幕的多媒體互動投影,將觀眾圍繞在環幕的中心,環形的屏幕上呈現出超大的畫面,再加上環繞式的立體聲效與影片內容相融合,演繹出一種沉浸式的美輪美奐的視聽盛宴。法國精神分析學家雅克·拉康由黑格爾自我意識產生的辯證法發展出他的“鏡像理論”,這一理論即強調觀眾在觀看與其類似或相近的人生體驗時能夠獲取相應的寄托和共鳴。戲劇和電影實際上就承擔這一鏡子式的反映。電影熒幕或是戲劇舞臺的“第四面墻”就成為一面“鏡子”不斷地為觀眾提供自我和他者的想象,令其進入一種似夢狀態,獲得一種沉浸式的生命體驗。劇本設置了老、小魚檔、雜貨鋪、施工方、衛生院和大商會等多線分支,每個陣營均有自身不同的使命,并采取開放式結局,玩家做出的不同選擇,將導致玩家與其他陣營的故事支線產生交織,終將結局導向意想不到的方向,映射了現實中的人生面向本身是多元的。

需為參觀者提供行徑路線,設計師通過定位,設置好合適的觀展位置,并在路線圖中示意觀展位置。投影載體的明亮度和材料。這個是直接影響沉浸式展廳投影畫面質量的。是在選材過程中一定要非常重視的。人們以身體感知世界的存在,沉浸氛圍所營造的正是將人們的身體蛻變為感官系統,限度地調動人們的視覺、聽覺、嗅覺、味覺與觸覺。在展館展廳中,空間、場景與多媒體展項是一個整體性的藝術。說到沉浸式體驗不得不說的就是互動效果,沉浸式戲劇更是注重觀眾與場景的交互體驗,觀眾可以通過完成一些小任務敲擊,拔劍之類的小動作,來推動劇情的發展;或者是制造特定的氛圍與觀眾互動,增加觀眾觀感的趣味。
