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公司基本資料信息
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全息投影發(fā)展史
可以分為如下若干類。透射全息投影,如利思和烏帕特尼克斯所發(fā)明的技術(shù),這種技術(shù)通過向全息投影膠片照射激光,然后從另一個(gè)方向來觀察重建的圖像。后來經(jīng)過改進(jìn),彩虹全息投影可以使用白色光來照明,以觀察重建的圖像。彩虹全息投影廣泛的應(yīng)用于諸如安全防偽和產(chǎn)品包裝等領(lǐng)域。這些種類的彩虹全息投影通常在一個(gè)塑料膠片形成了表面浮雕圖案,然后通過在背面鍍上鋁膜使光線透過膠片以重建圖像。另一種常見的全息投影技術(shù)稱為反射全息投影,或稱為丹尼蘇克全息投影。這種技術(shù)可以通過使用白色光源從和觀察者相同的方向來照射膠片,通過反射來重建彩色的圖像,以重建圖像。鏡面全息投影是一種通過控制鏡面在二維表面上的運(yùn)動(dòng)來制造三維圖像的相關(guān)技術(shù)。它通過控制反射光線或者折射光線來構(gòu)造全息圖像,而蓋伯的全息投影是通過衍射光來重建波前的。

全息成像材料創(chuàng)新
讓我們從全像薄膜材料開始談起。
Ceres開發(fā)的許多HOE都利用了由InPhase Technologies開發(fā)的新型無毒光敏聚合物薄膜材料。InPhase Technologies在2000年從Bell Labs分拆而出,致力于開發(fā)全息投影數(shù)據(jù)儲(chǔ)存解決方案。
Ian Redmond
InPhase的光敏聚合物化學(xué)被德國(guó)公司Bayer Material Science (現(xiàn)稱為Covestro)收購(gòu),Covestro生產(chǎn)的材料稱為Bayfol HX。Ceres/Bayfol HX之間的橋梁是Ceres創(chuàng)辦人兼CTO Ian Redmond。Ian Redmond曾經(jīng)在InPhase工作了幾年,主導(dǎo)全息攝影的開發(fā)工作,并累積了對(duì)于光敏聚合物介質(zhì)的深刻了解。
據(jù)Yole Développement技術(shù)與市場(chǎng)分析師Zine Bouhamri觀察,由于各種競(jìng)爭(zhēng)技術(shù)不斷出現(xiàn),InPhase后來發(fā)展出數(shù)據(jù)導(dǎo)向架構(gòu)(DOA)的數(shù)據(jù)儲(chǔ)存應(yīng)用。
但是Redmond在InPhase學(xué)到的基礎(chǔ)技術(shù)成為后來他從美國(guó)回到蘇格蘭創(chuàng)辦Ceres的基礎(chǔ)。
Bouhamri指出,Ceres“對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)有著非常深刻的認(rèn)識(shí)和理解,有助于其開發(fā)產(chǎn)品。更具體地說,他們似乎已經(jīng)開始為商業(yè)應(yīng)用開發(fā)全息投影材料了。在一個(gè)技術(shù)實(shí)力決定成敗的新興領(lǐng)域,這代表他們擁有很高的優(yōu)勢(shì)。”

全息成像介紹
全息影像技術(shù)自20世紀(jì)60年代激光器問世后得到了迅速的發(fā)展。全息影像是虛擬成像技術(shù)通俗說法,又稱為全息成像和幻影成像, 其基本成像機(jī)理是利用光波干涉法來同時(shí)記錄物體光波的振幅與相位,然后再利用衍射原理再現(xiàn)物體的光波信息。由于全息影像再現(xiàn)的光波信息保留了原有物體光波的全部振幅與相位的信息,因而再現(xiàn)出的影像立體感強(qiáng),與原物體有著與3D電影完全相同的三維特性。人們觀看全息影像時(shí)會(huì)得到與觀看原物體時(shí)完全相同的視覺效果,其中包括各種位置視差。由于照射在物體上每一個(gè)點(diǎn)的光信息都記錄在了成像后的全息影像中,因而從原則上來講,任取全息影像的其中一部分都能夠再出原來物體的部分圖像,而且如果使用多次曝光的技術(shù),還有可能在同一張影像的底片上記錄到同一物體的多個(gè)狀態(tài)下不同的圖像,而且能夠分別在互不干擾的情況下顯示出來。此外,使用不同波長(zhǎng)的激光照射后形成的全息影像還能相應(yīng)地放大或縮小。
