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全息投影發展史
可以分為如下若干類。透射全息投影,如利思和烏帕特尼克斯所發明的技術,這種技術通過向全息投影膠片照射激光,然后從另一個方向來觀察重建的圖像。后來經過改進,彩虹全息投影可以使用白色光來照明,以觀察重建的圖像。彩虹全息投影廣泛的應用于諸如安全防偽和產品包裝等領域。這些種類的彩虹全息投影通常在一個塑料膠片形成了表面浮雕圖案,然后通過在背面鍍上鋁膜使光線透過膠片以重建圖像。另一種常見的全息投影技術稱為反射全息投影,或稱為丹尼蘇克全息投影。這種技術可以通過使用白色光源從和觀察者相同的方向來照射膠片,通過反射來重建彩色的圖像,以重建圖像。鏡面全息投影是一種通過控制鏡面在二維表面上的運動來制造三維圖像的相關技術。它通過控制反射光線或者折射光線來構造全息圖像,而蓋伯的全息投影是通過衍射光來重建波前的。
全息成像材料創新
讓我們從全像薄膜材料開始談起。
Ceres開發的許多HOE都利用了由InPhase Technologies開發的新型無毒光敏聚合物薄膜材料。InPhase Technologies在2000年從Bell Labs分拆而出,致力于開發全息投影數據儲存解決方案。
Ian Redmond
InPhase的光敏聚合物化學被德國公司Bayer Material Science (現稱為Covestro)收購,Covestro生產的材料稱為Bayfol HX。Ceres/Bayfol HX之間的橋梁是Ceres創辦人兼CTO Ian Redmond。Ian Redmond曾經在InPhase工作了幾年,主導全息攝影的開發工作,并累積了對于光敏聚合物介質的深刻了解。
據Yole Développement技術與市場分析師Zine Bouhamri觀察,由于各種競爭技術不斷出現,InPhase后來發展出數據導向架構(DOA)的數據儲存應用。
但是Redmond在InPhase學到的基礎技術成為后來他從美國回到蘇格蘭創辦Ceres的基礎。
Bouhamri指出,Ceres“對于這項技術有著非常深刻的認識和理解,有助于其開發產品。更具體地說,他們似乎已經開始為商業應用開發全息投影材料了。在一個技術實力決定成敗的新興領域,這代表他們擁有很高的優勢?!?/p>
全息成像介紹
全息影像技術自20世紀60年代激光器問世后得到了迅速的發展。全息影像是虛擬成像技術通俗說法,又稱為全息成像和幻影成像, 其基本成像機理是利用光波干涉法來同時記錄物體光波的振幅與相位,然后再利用衍射原理再現物體的光波信息。由于全息影像再現的光波信息保留了原有物體光波的全部振幅與相位的信息,因而再現出的影像立體感強,與原物體有著與3D電影完全相同的三維特性。人們觀看全息影像時會得到與觀看原物體時完全相同的視覺效果,其中包括各種位置視差。由于照射在物體上每一個點的光信息都記錄在了成像后的全息影像中,因而從原則上來講,任取全息影像的其中一部分都能夠再出原來物體的部分圖像,而且如果使用多次曝光的技術,還有可能在同一張影像的底片上記錄到同一物體的多個狀態下不同的圖像,而且能夠分別在互不干擾的情況下顯示出來。此外,使用不同波長的激光照射后形成的全息影像還能相應地放大或縮小。