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大多數(shù)鬼屋之所以無(wú)聊,很大程度是體驗(yàn)缺失造成的:沒(méi)有劇情,不換裝不化妝,工作人員扮鬼對(duì)危險(xiǎn)程度有預(yù)判,鬼屋只是單純的營(yíng)造“恐懼”體驗(yàn),而缺失了更多種體驗(yàn)。所以我們?cè)O(shè)計(jì)鬼屋的原則之一就是,“復(fù)合體驗(yàn)”。這個(gè)樂(lè)園帶給你的,不僅僅是單一的體驗(yàn),而是多種情感與感受復(fù)合在一起的體驗(yàn)。暗適應(yīng)原則:在鬼屋的開(kāi)頭,觀眾須留下一個(gè)預(yù)定的暗適應(yīng)環(huán)境,即黑暗環(huán)境。人們需要一定的時(shí)間來(lái)適應(yīng)周圍昏暗的環(huán)境并調(diào)整自己的敏感度。這將有助于人們?cè)诤罄m(xù)體驗(yàn)過(guò)程中看到一些弱光下的黑暗場(chǎng)景。之前鬼屋只會(huì)出現(xiàn)在游樂(lè)場(chǎng)、公園等場(chǎng)所,現(xiàn)在隨著娛樂(lè)的多樣性,年輕人喜歡追求刺激和快樂(lè),越來(lái)越多的密室、鬼屋出現(xiàn)在大眾的視野之中,鬼屋道具的設(shè)計(jì)也因此更加豐富。鬼屋密室的設(shè)計(jì),以故事為切入點(diǎn),將游客代入到鬼屋的情景劇情當(dāng)中,通過(guò)鬼屋中空間、聲、光、電等各種手段使得游客沉浸式體驗(yàn)鬼屋的刺激與樂(lè)趣,可根據(jù)顧客需要進(jìn)行道具的定制與鬼屋的設(shè)計(jì)!

首先設(shè)定鬼屋的客群。鬼屋主要面向成年人,可以布置一點(diǎn)。如果主要針對(duì)孩子們,可以添加一些輕微跳躍的氛圍和道具。在完成鬼屋挑戰(zhàn)完成后給孩子們贈(zèng)送一些小獎(jiǎng)品,比如一些糖果。制作的鬼屋都是通過(guò)電腦芯片、機(jī)械、燈光、音響、固定場(chǎng)景結(jié)合真人扮演而制作出的一種神秘、陰森的效果。進(jìn)入鬼屋的顧客,就如同真的進(jìn)入地獄一般。時(shí)而女鬼?yè)涿妫瑫r(shí)而纏身,時(shí)而追趕,讓游玩著的每一根神經(jīng)都高度緊張,從而使游玩者的身心得到巨大的放松,留戀忘返。鬼屋的設(shè)計(jì)從造型、音效、環(huán)境設(shè)計(jì)等方面考慮,集結(jié)了視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等感官能動(dòng)因素,不僅能激發(fā)游客的感官體驗(yàn),提升膽量與勇氣,也是年輕人組團(tuán)出游、團(tuán)建活動(dòng)、增進(jìn)感情聯(lián)絡(luò)的熱門(mén)游樂(lè)項(xiàng)目!打造好玩的鬼屋的三大要素:故事、環(huán)境、情緒。

情感上來(lái)說(shuō),你不是一直緊繃著被動(dòng)受驚嚇,劇情會(huì)安排在放松和緊繃之間轉(zhuǎn)換。持續(xù)的緊繃,只會(huì)造成體驗(yàn)的枯燥,放松后的緊張才顯得更加明顯。鬼屋是集刺激、驚險(xiǎn),娛樂(lè)于一身的冷門(mén)行業(yè),分初中高三個(gè)級(jí)別,鬼屋內(nèi)部有很多條通道和很多的刺激環(huán)節(jié),加上光電效果和情景模式等,讓顧客在闖關(guān)的同時(shí),有戰(zhàn)勝恐懼的滿足感。NPC是一種角色類型,即我們通常說(shuō)的人扮鬼。當(dāng)一個(gè)鬼屋設(shè)計(jì)師計(jì)劃出現(xiàn)演員或時(shí),目的是沿著一條路徑嚇唬游客,而不是讓他們向后撤退。這樣既能保證游客的安全性,也能合理控制游客流量。首先設(shè)定鬼屋的客群。鬼屋主要面向成年人,可以布置一點(diǎn)。如果主要針對(duì)孩子們,可以添加一些輕微跳躍的氛圍和道具。在完成鬼屋挑戰(zhàn)完成后給孩子們贈(zèng)送一些小獎(jiǎng)品,比如一些糖果。
