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大多數(shù)鬼屋之所以無聊,很大程度是體驗缺失造成的:沒有劇情,不換裝不化妝,工作人員扮鬼對危險程度有預判,鬼屋只是單純的營造“恐懼”體驗,而缺失了更多種體驗。所以我們設計鬼屋的原則之一就是,“復合體驗”。這個樂園帶給你的,不僅僅是單一的體驗,而是多種情感與感受復合在一起的體驗。暗適應原則:在鬼屋的開頭,觀眾須留下一個預定的暗適應環(huán)境,即黑暗環(huán)境。人們需要一定的時間來適應周圍昏暗的環(huán)境并調(diào)整自己的敏感度。這將有助于人們在后續(xù)體驗過程中看到一些弱光下的黑暗場景。之前鬼屋只會出現(xiàn)在游樂場、公園等場所,現(xiàn)在隨著娛樂的多樣性,年輕人喜歡追求刺激和快樂,越來越多的密室、鬼屋出現(xiàn)在大眾的視野之中,鬼屋道具的設計也因此更加豐富。鬼屋密室的設計,以故事為切入點,將游客代入到鬼屋的情景劇情當中,通過鬼屋中空間、聲、光、電等各種手段使得游客沉浸式體驗鬼屋的刺激與樂趣,可根據(jù)顧客需要進行道具的定制與鬼屋的設計!
首先設定鬼屋的客群。鬼屋主要面向成年人,可以布置一點。如果主要針對孩子們,可以添加一些輕微跳躍的氛圍和道具。在完成鬼屋挑戰(zhàn)完成后給孩子們贈送一些小獎品,比如一些糖果。制作的鬼屋都是通過電腦芯片、機械、燈光、音響、固定場景結合真人扮演而制作出的一種神秘、陰森的效果。進入鬼屋的顧客,就如同真的進入地獄一般。時而女鬼撲面,時而纏身,時而追趕,讓游玩著的每一根神經(jīng)都高度緊張,從而使游玩者的身心得到巨大的放松,留戀忘返。鬼屋的設計從造型、音效、環(huán)境設計等方面考慮,集結了視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等感官能動因素,不僅能激發(fā)游客的感官體驗,提升膽量與勇氣,也是年輕人組團出游、團建活動、增進感情聯(lián)絡的熱門游樂項目!打造好玩的鬼屋的三大要素:故事、環(huán)境、情緒。
情感上來說,你不是一直緊繃著被動受驚嚇,劇情會安排在放松和緊繃之間轉(zhuǎn)換。持續(xù)的緊繃,只會造成體驗的枯燥,放松后的緊張才顯得更加明顯。鬼屋是集刺激、驚險,娛樂于一身的冷門行業(yè),分初中高三個級別,鬼屋內(nèi)部有很多條通道和很多的刺激環(huán)節(jié),加上光電效果和情景模式等,讓顧客在闖關的同時,有戰(zhàn)勝恐懼的滿足感。NPC是一種角色類型,即我們通常說的人扮鬼。當一個鬼屋設計師計劃出現(xiàn)演員或時,目的是沿著一條路徑嚇唬游客,而不是讓他們向后撤退。這樣既能保證游客的安全性,也能合理控制游客流量。首先設定鬼屋的客群。鬼屋主要面向成年人,可以布置一點。如果主要針對孩子們,可以添加一些輕微跳躍的氛圍和道具。在完成鬼屋挑戰(zhàn)完成后給孩子們贈送一些小獎品,比如一些糖果。