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它能真正反映物體和環(huán)境的狀態(tài),也更接近人類的感知模式,不會輕易受到外界環(huán)境、復(fù)雜光線的影響,也可解決以往二維視覺安全性較差的問題。在3D視覺技術(shù)的領(lǐng)域里,有如下幾種主流視覺方式:雙目視覺原理來源于我們的眼睛。即用機器的兩只“眼睛”觀察同一事物,獲取在不同視角下的感知圖像,然后通過三角測量原理計算圖像的視差,以此得到景物的三維信息。這種視覺方法靈活簡單,在航空測繪、醫(yī)學(xué)成像和工業(yè)檢測等領(lǐng)域中應(yīng)用較廣。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
結(jié)構(gòu)光先將激光散斑投射到目標(biāo)物體,再由攝像機采集物體表面反射的信息,再根據(jù)光信號的變化計算出物體位置和深度信息,實現(xiàn)模型重建。生活中我們常能看到它的“身影”,比如目前蘋果全系支持FaceID的機型,市面上主流的3D刷臉支付均為3D結(jié)構(gòu)光技術(shù)。TOF(Time-of-Flight)光飛行時間法通過光線在空中傳播的時間來計算距離,即通過傳感器近紅外光從發(fā)射到接收的飛行時間,以此來判斷并計算物體的距離信息,再結(jié)合相機拍攝,將物體的三維輪廓呈現(xiàn)出來。多用于遠距離測量,比如VR、汽車自動駕駛等。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
比如測溫識別終端的投入使用,進行智能測溫管控與體溫異常預(yù)警;送餐機器人為集中隔離觀察點的人們送飯送藥,大大降低了工作人員的風(fēng)險;還有健康碼核驗、人證比對,可以有效實現(xiàn)智能排查、科學(xué)預(yù)警。隨著5G、人工智能與機器視覺的不斷發(fā)展與融合,未來,3D視覺技術(shù)將以更多姿態(tài)進入我們的生活,帶領(lǐng)我們體驗更多世界的美好,探索更多世界的奧秘。生活中我們時常會說起,平面是二維的,立體空間是三維的。但究竟什么是三維?事實上基本的“維度”定義都沒那么簡單。在數(shù)學(xué)中,維度是一種獨立參數(shù)。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
三維動畫是二十世紀(jì)八十年代才開始發(fā)展起來的一種動畫形式,雖然起步很晚,但是發(fā)展非常迅速,如今已經(jīng)成為一門新興的行業(yè),被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、游戲、新聞等各個領(lǐng)域。同時,這個年輕的行業(yè)也吸引了很多有夢想的年輕人的加入。1.動畫的發(fā)展說到動畫簡史,溫瑟麥凱是一位不得不提的人,他是早期偉大的動畫家之一,麥凱不是發(fā)明動畫的人,但卻是一個注意到動畫的藝術(shù)潛能的人。1914年,麥凱推出影史的代表作《恐龍葛蒂》(GertietheDinosaur)。這是首部“人物性格”動畫,象征著卡通個性的開始。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制