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全息成像原理介紹
全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。
全息投影技術(shù)(3)其步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。

全息成像 —— 旋轉(zhuǎn)屏幕投影
上面的都是投射到一塊屏幕上,感覺好low啊,怎么可以這樣欺騙大家的感情。 那。。。一塊屏幕不夠high,多幾塊行不行? 于是USC(南加利福尼亞大學(xué))就有了這種神奇的東西:高速投影機投影到旋轉(zhuǎn)的屏幕上,計算機算好每個角度應(yīng)該顯示的物體的樣子,然后在中央設(shè)置一個高速旋轉(zhuǎn)的鏡子,將光反射出去。這樣只要你在一個水平面上的任何角度觀察,配合視覺暫留效果,都會看到物體真實的樣子,仿佛一個真實物體懸在半空中。當(dāng)然,如果你俯視或者仰視,還是會悲劇的。 他們管這個東西叫做360o Light Field Display,沒叫 holo 還是很有覺悟的。

成像實現(xiàn)真正意義上的裸眼3D電影
我們都知道,目前為止在電影投影技術(shù)中,我們都是采用佩帶偏振光眼鏡而實現(xiàn)3D技術(shù)。但我們都知道這并不是真正的3D,因為它終成像是在二維銀屏上成像的。如果把全息技術(shù)應(yīng)用到電影技術(shù)上,那么真正的3D電影將脫離銀屏在立體三維空間中上演,并且完全摘掉偏振眼鏡,實現(xiàn)裸眼3D技術(shù)。在2010年日本的《初音未來》演唱會上,就是通過全息技術(shù)虛擬出來的動漫歌手。隨著全息技術(shù)的日漸成熟,全息3D走進(jìn)電影院指日可待。
