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會員積分是一種成長手段,就像游戲中的等級一樣,通過積分疊加,讓用戶深刻感受到自己的價值在提升。那么在會員積分體系中,有什么需要注意的地方呢?
對很多傳統企業來說,它們缺乏互聯網基因,不具備基于電商+業務的平臺建設能力;自研平臺研發成本高昂。在運營方面,由于供應鏈資源匱乏,導致客戶滿意度低,難以與企業、員工產生粘性,無法發揮用戶運營的價值。
提到贈品營銷,很多人一時間想到的就是在超市里常見的捆綁營銷:通過附贈另一樣產品,吸引顧客下單購買!
其實,不管是線下商場、還是線上,這種玩法一直屢試不爽,因為贈品讓消費者有一種“賺到了”的感覺!如何讓贈品發揮大價值呢?贈品的選擇很關鍵。營銷推廣活動中,除了選擇那些與企業產品相關或者展現企業品牌形象的贈品外,也可以選擇時下很受歡迎的數字商品。
積分作為一種用戶運營的工具,已經廣泛運用在各行各業,他能激發用戶完成平臺期待的行為。銀行想要做好積分運營,重點是要設計好積分獲取、積分消耗、積分權益三項工作。 積分的獲取 一般對于銀行來說,要達成的目標是讓用戶盡可能用本行信用l卡進行消費,購買本行的理財產品或者提高本行掌上銀行的活躍性。與這三個目標相對應,可以設計當用戶使用信用l卡消費時,可以將消費金額按比例折算為積分,或根據用戶完成行為量化為固定積分數量;對會員客戶設置特殊權益,比如會員生日可獲取多倍積分,不同分層客戶享有分層的積分獎勵等;針對用戶促活目的的積分策略,可以設置簽到積分,活動參與獎勵積分等等。
視頻會員直充產品和方式有哪些?
產品包含:愛奇藝、騰訊、優酷、芒果、搜狐視頻會員等視頻產品
酷我、酷狗、QQ音樂、懶人聽書、喜馬拉雅等音頻產品
美團、餓了么、QQ閱讀、京東E卡、天貓等優惠卡券
視頻會員直充接口對接批量采購,價格有多實惠?
要想視頻會員直充批量采購的價格很實惠,主要要遵循兩種原則。一是渠道很重要;二是量大即優惠。
福祿網絡有專人運營,主攻視頻影音類虛擬卡券服務業務,擁有yishou貨源的情況下,能為企業用戶提供視頻會員直充、技術服務支撐服務,量大即優惠就很好理解了,在企業采購視頻會員直充的體量上達到一定的標準,自然單價成本會有所降低,就和我們常說的“買的多優惠的多”是一樣的道理。