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公司基本資料信息
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鬼屋設計中,要放置多個沖擊點,并用曲線路徑將它們區(qū)分開,以便觀眾在經(jīng)過時隨機嚇到它們。這里重要的是要注意分離的距離和持續(xù)時間。然后豐富恐懼的形式。 將觀眾分組在前、中、后期階段,我們希望每個觀眾都能體驗到不同的體驗。有了氛圍之后,再通過轉(zhuǎn)移游客注意力,出其不意的驚嚇,會達到很好的驚嚇效果。主題決定如何裝飾鬼屋,當然也可以按照區(qū)域設定多個主題。通過照明來創(chuàng)造陰森效果。在你的鬼房間里不要布置充足的光亮,這樣人們會感覺太輕松。你的客人還能夠看出你詭異的朋友們都藏在哪里。時尚生活,時尚享受,另類娛樂,帶給來的是別樣的快樂。為了創(chuàng)造性的滿足不斷變化的市場,我們有效地把新環(huán)保材料、智能控制、多媒體應用等一切現(xiàn)代科技手段應用于鬼屋的設計、制作項目中,使我們作品達到聲、光、色、形較佳的匹配效果,致力于為客戶提供更、更好視覺效果、更神秘的空間環(huán)境。
通道就是顧客在鬼屋內(nèi)行走的道路,有限定顧客行走路線的作用,景點通常叫做場景,是用來嚇唬顧客的。分為死景和活景,死景內(nèi)沒有可活動的道具,活景內(nèi)則有真人扮鬼或可活動的機械設備。將房間的燈泡換成綠色的,并將整體的照明調(diào)暗。如果你選擇使用任何傳統(tǒng)燈具,可以在燈上懸垂一些裝飾的蜘蛛網(wǎng),粘一些橡膠蝙蝠。安排一間房間或走廊,讓客人必須戴眼罩通過。請確保客人對此不反感。在蜘蛛網(wǎng)或假的令人毛骨悚然的昆蟲下面設置聚光燈,以創(chuàng)建一個詭異的陰影效果。在家具周圍垂掛一些黑色的塑料袋,并且以怪異的方式也打上一點光。首先設定鬼屋的客群。鬼屋主要面向成年人,可以布置一點。如果主要針對孩子們,可以添加一些輕微跳躍的氛圍和道具。在完成鬼屋挑戰(zhàn)完成后給孩子們贈送一些小獎品,比如一些糖果。
如果要給游客提供一個十分嚇人的經(jīng)歷,那么在節(jié)奏方面要有很多功課要做。作為負責人Travis需要不斷的在整個建筑中來回走動,確保演員道具就位,建筑當中安裝了聲音探測器,這樣演員和機關就不會過早或過晚的出現(xiàn)導致游客的興致喪失。當三五好友一起結(jié)伴去看片、逛鬼屋時,一種“同甘苦共患難”的感覺油然而生。因此,就算自己知道會受到驚嚇,人們還是會去主動接近這些的東西。鬼屋制作中使用特殊效果。嘗試用鏡子、黑燈和煙來迷惑訪客。特殊效果會讓你的訪客更,每次都能讓她們尖叫不已。在黑暗中或被頻閃燈遮擋會很快迷失方向并引發(fā)恐懼。通常情況下,怪異的配樂也會在后臺播放。氣泵突然噴氣,營造的效果,給游客帶來突然顛簸的刺激。定制香味顆粒將有味無害氣體(如嘔吐物)釋放到霧氣或通過空氣軟管釋放的空氣中。有了氛圍之后,再通過轉(zhuǎn)移游客注意力,出其不意的驚嚇,會達到很好的驚嚇效果。
大多數(shù)鬼屋之所以無聊,很大程度是體驗缺失造成的:沒有劇情,不換裝不化妝,工作人員扮鬼對危險程度有預判,鬼屋只是單純的營造“恐懼”體驗,而缺失了更多種體驗。所以我們設計鬼屋的原則之一就是,“復合體驗”。這個樂園帶給你的,不僅僅是單一的體驗,而是多種情感與感受復合在一起的體驗。之前鬼屋只會出現(xiàn)在游樂場、公園等場所,現(xiàn)在隨著娛樂的多樣性,年輕人喜歡追求刺激和快樂,越來越多的密室、鬼屋出現(xiàn)在大眾的視野之中,鬼屋道具的設計也因此更加豐富。鬼屋密室的設計,以故事為切入點,將游客代入到鬼屋的情景劇情當中,通過鬼屋中空間、聲、光、電等各種手段使得游客沉浸式體驗鬼屋的刺激與樂趣,可根據(jù)顧客需要進行道具的定制與鬼屋的設計!鬼屋制作要有一個主題。你的主題將確定如何裝飾你的鬼屋。如果你想要你的鬼屋的概念和設計具有原創(chuàng)性,那么來編一個房子為什么鬧鬼的故事。比如說鬧鬼的是一位老太太,她的丈夫憑空消失了?或者說這個鬧鬼的一家子都在地下室被殘酷地了?在你的客人進入鬧鬼房間的時候,你可以告訴你的客人鬧鬼的故事,創(chuàng)造一種陰森的氣氛。