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動物模型的設計原則
相似性
在動物身上人類疾病模型。目的在于從中找出可以推廣(外推)應用于的有關規律。實驗動物的分組(一)分組的原則:進行動物實驗時,經常需要將選擇好的實驗動物按研究的需要分成若干組。外推法( Extrapolation )要冒風險,因為動物與人到底不是一種生物。例如在動物身上無效的不等于臨床無效,反之也然。因此,設計動物疾病模型的一個重要原則是,所的模型應盡可能近似于人類疾病的情況。
能夠找到與人類疾病相同的動物自發性疾病當然。例如日本人找到的大白鼠原發性就是研究人類原發性的理想模型,老母豬自發性冠狀動脈粥樣硬化是研究人類的理想模型;自發性狗類性與人類幼年型類性十分相似,也是一種理想模型,等等。
實驗動物的抓取和固定
在進行實驗時,為了不損傷動物的健康,不影響觀察指標,并防止被動物咬傷,首先要限制動物的活動,使動物處于安靜狀態,工作人員必須掌握合理的抓取固定方法。因為書中比較詳細地介紹了常用實驗動物的解剖生理、生物學習性等等,主要的是它為你選擇什么樣的實驗動物提供了重要的參考。抓取動物前,必須對各種動物的一般習性有所了解。操作時要小心仔細、大膽敏捷、熟練準確、不能粗暴,不能恐嚇動物,同時,要愛惜動物,使動物少受痛苦。
實驗動物的標記
1. 染色法 適用于小動物,如兔子、大鼠、小鼠等。此方法是將化學藥品涂在動物的被毛上,以不同顏色來區分動物。常用的化學藥品有:3%~5%溶液(黃色)、0.5%中性品紅(紅色)、2%(咖啡色)。
標記的原則是:先左后右,從上到下。如果動物編號是二位數或三位數,那相應的用二種或三種不同的顏色,不同顏色代表不同位數(個位、十位、百位),標記的原則同上。
2. 掛牌法 常用于大動物。寫有編號的金屬牌掛在動物的頸上來區分動物。對于猴、狗、貓等動物有時可不做標記,只記錄它們的外表特征和毛色即可。
3. 籠子編號 標記在籠子上。
以上只介紹了幾種的方法,在使用中可靈活掌握。
Y迷宮主要應用于動物的辨別性學習,工作記憶及參考記憶的測試。Y迷宮由三個完全相同的臂組成。不同動物對同一因素的反應雖然往往是相似的,但也常常會遇到動物出現特殊反應的情況。每個臂盡頭有食物提供裝置,根據分析動物取食的策略即進入各臂的次數、時間、正確次數、錯誤次數、路線等參數可以反映出實驗動物的空間記憶能力。相對而言,Y迷宮簡便、可行,相對八臂迷宮來說更加簡單,有一定的實用性,現常用于學習記憶功能評價。
Y迷宮、八臂迷宮這類食物獎賞型迷宮任務能夠檢測嚙齒類動物與海馬和前額葉腦區相關的空間參考記憶和空間工作記憶。發作階段性明顯,行為學表現規律、穩定,si亡率低,適宜大規模建模。當動物在迷宮中尋找食物時,動物需要根據迷宮周圍的視覺標示,記住它已搜尋過的迷宮臂,以避免重復進入同一個臂,從而有效地獲得食物。這種類型的記憶能指導進行中的行為,被稱為工作記憶。
Y迷宮實驗模型用來研究嚙齒類動物的空間識別記憶能力,這相對于被動回避等實驗的優點在于:這種迷宮利用了嚙齒類動物對新異環境天然探究的自然習性,不需要動物學習任何規則來趨利避害,能夠有效地反映出動物對新異環境的識別記憶能力。