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公司基本資料信息
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本公司主營:山西煤礦安全生產(chǎn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)、煤礦安全教育動(dòng)漫設(shè)計(jì)、煤礦安全培訓(xùn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)、煤礦安全事故動(dòng)畫設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫制作、3D動(dòng)畫制作、工業(yè)機(jī)械三維動(dòng)畫、施工動(dòng)畫制作、太原工藝流程三維動(dòng)畫制作、虛擬交互三維動(dòng)畫制作、產(chǎn)品演示動(dòng)畫制作、公益動(dòng)畫廣告制作、消防安全演示動(dòng)畫制作、垃圾分類動(dòng)畫制作、安全演示動(dòng)漫制作、煤礦安全教育動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)公司、井下煤礦開采工藝流程動(dòng)畫制作等,歡迎來電咨詢。
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UV 貼圖是將現(xiàn)有三維模型的頂點(diǎn)組件信息轉(zhuǎn)化為二維貼圖的藝術(shù),將二維貼圖存在于一個(gè)新的坐標(biāo)系中,稱為 UV 紋理空間。
字母 U 和 V 表示該二維空間的兩個(gè)軸,因?yàn)?X、Y 和 Z 已經(jīng)用于表示模型空間中三維對(duì)象的軸,而 W(除了 XYZ) 用于計(jì)算四元數(shù)旋轉(zhuǎn),這是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的常見操作。
UV 貼圖的過程類似于切開牛奶盒的側(cè)面,不同的是,UV 紋理圖上的扁平表面不需要與三維模型的對(duì)應(yīng)面有相同的比例和形狀。
運(yùn)用這個(gè)優(yōu)勢(shì)我們可以有的放矢地為重點(diǎn)表面分配更大面積的 UV,這樣我們就可以更容易地對(duì)需要刻畫的模型細(xì)節(jié)進(jìn)行紋理處理。反之,那些通常不被攝像機(jī)看到的次要卻面積較大的表面,我們可以縮小它的 UV 貼圖,以減輕電腦后期渲染的壓力。
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綁定的形式是為三維模型創(chuàng)建一個(gè)骨架,以便移動(dòng)模型。綁定不僅涉及到骨架的創(chuàng)建,還涉及到定義這個(gè)骨架/模型的控制器,這樣我們就可以用這些控制間接地操縱模型,它很像木偶師使用繩子移動(dòng)木偶的方式。
角色綁定
綁定過程中使用的一些關(guān)鍵術(shù)語包括:
關(guān)節(jié)(Joints):與人體中的關(guān)節(jié)相似,關(guān)節(jié)是一個(gè)特定模型的支點(diǎn)或銜接點(diǎn)。例如,肩膀、肘部、膝蓋。
權(quán)重(Weight Painting):權(quán)重是一個(gè)繪制關(guān)節(jié)對(duì)模型上任何給定頂點(diǎn)影響量的過程,它對(duì)于準(zhǔn)確模型在操縱時(shí)的變形方式非常重要。
蒙皮(Skinning):蒙皮是將實(shí)際模型與骨骼關(guān)節(jié)綁定的過程。沒有蒙皮這個(gè)步驟,移動(dòng)骨架無法影響到實(shí)際模型的移動(dòng)。
FK(正向運(yùn)動(dòng)):如果軀干的骨骼組被視為軀干單個(gè)骨骼的父級(jí),而胸部是軀干骨骼組的父級(jí),子級(jí)是手臂、腿和頭的骨骼鏈。在這個(gè)層次結(jié)構(gòu)中,每個(gè)關(guān)節(jié)下的子關(guān)節(jié)都繼承了父關(guān)節(jié)的空間屬性變化。正向運(yùn)動(dòng)是在影響方向上對(duì)這個(gè)骨架進(jìn)行操縱,即從父級(jí)部位影響到子級(jí)部位。
IK(逆向運(yùn)動(dòng)):逆向運(yùn)動(dòng)是一種逆轉(zhuǎn)操縱影響骨骼的方法。例如我們將一只腳約束在地面上,對(duì)關(guān)節(jié)的操縱并不會(huì)影響到腳的位置。
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三維動(dòng)畫建模:是動(dòng)畫師根據(jù)前期的造型規(guī)劃,經(jīng)過三維建模軟件在電腦中制作出三維動(dòng)畫模型。這是三維動(dòng)畫中很繁重的一項(xiàng)工程,需求進(jìn)場(chǎng)的角色和場(chǎng)景下呈現(xiàn)的物體都要建模。建模的是創(chuàng)意,中心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。一般運(yùn)用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三維建模常見方式有:多邊形建模——把繁雜的模型用一個(gè)個(gè)角面或四邊形組接在一起說明(擴(kuò)大后不潤化);樣條曲線建模——用幾個(gè)樣條曲線共同界說一個(gè)潤滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會(huì)發(fā)生陡邊或。因此十分適合有機(jī)物體或人物的建模和動(dòng)畫。細(xì)分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)勢(shì)面研發(fā)的建模方法。建模不在于準(zhǔn)確性,而在于藝術(shù)性
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