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公司基本資料信息
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本公司主營:山西煤礦安全生產動漫設計、煤礦安全教育動漫設計、煤礦安全培訓動漫設計、煤礦安全事故動畫設計、三維動畫制作、3D動畫制作、工業機械三維動畫、施工動畫制作、太原工藝流程三維動畫制作、虛擬交互三維動畫制作、產品演示動畫制作、公益動畫廣告制作、消防安全演示動畫制作、垃圾分類動畫制作、安全演示動漫制作、煤礦安全教育動畫制作設計公司、井下煤礦開采工藝流程動畫制作等,歡迎來電咨詢。
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UV 貼圖是將現有三維模型的頂點組件信息轉化為二維貼圖的藝術,將二維貼圖存在于一個新的坐標系中,稱為 UV 紋理空間。
字母 U 和 V 表示該二維空間的兩個軸,因為 X、Y 和 Z 已經用于表示模型空間中三維對象的軸,而 W(除了 XYZ) 用于計算四元數旋轉,這是計算機圖形學中的常見操作。
UV 貼圖的過程類似于切開牛奶盒的側面,不同的是,UV 紋理圖上的扁平表面不需要與三維模型的對應面有相同的比例和形狀。
運用這個優勢我們可以有的放矢地為重點表面分配更大面積的 UV,這樣我們就可以更容易地對需要刻畫的模型細節進行紋理處理。反之,那些通常不被攝像機看到的次要卻面積較大的表面,我們可以縮小它的 UV 貼圖,以減輕電腦后期渲染的壓力。
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綁定的形式是為三維模型創建一個骨架,以便移動模型。綁定不僅涉及到骨架的創建,還涉及到定義這個骨架/模型的控制器,這樣我們就可以用這些控制間接地操縱模型,它很像木偶師使用繩子移動木偶的方式。
角色綁定
綁定過程中使用的一些關鍵術語包括:
關節(Joints):與人體中的關節相似,關節是一個特定模型的支點或銜接點。例如,肩膀、肘部、膝蓋。
權重(Weight Painting):權重是一個繪制關節對模型上任何給定頂點影響量的過程,它對于準確模型在操縱時的變形方式非常重要。
蒙皮(Skinning):蒙皮是將實際模型與骨骼關節綁定的過程。沒有蒙皮這個步驟,移動骨架無法影響到實際模型的移動。
FK(正向運動):如果軀干的骨骼組被視為軀干單個骨骼的父級,而胸部是軀干骨骼組的父級,子級是手臂、腿和頭的骨骼鏈。在這個層次結構中,每個關節下的子關節都繼承了父關節的空間屬性變化。正向運動是在影響方向上對這個骨架進行操縱,即從父級部位影響到子級部位。
IK(逆向運動):逆向運動是一種逆轉操縱影響骨骼的方法。例如我們將一只腳約束在地面上,對關節的操縱并不會影響到腳的位置。
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三維動畫建模:是動畫師根據前期的造型規劃,經過三維建模軟件在電腦中制作出三維動畫模型。這是三維動畫中很繁重的一項工程,需求進場的角色和場景下呈現的物體都要建模。建模的是創意,中心是構思,源泉是美術素養。一般運用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三維建模常見方式有:多邊形建模——把繁雜的模型用一個個角面或四邊形組接在一起說明(擴大后不潤化);樣條曲線建模——用幾個樣條曲線共同界說一個潤滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會發生陡邊或。因此十分適合有機物體或人物的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優勢面研發的建模方法。建模不在于準確性,而在于藝術性
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