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公司基本資料信息
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本公司主營:山西煤礦安全生產(chǎn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)、煤礦安全教育動(dòng)漫設(shè)計(jì)、煤礦安全培訓(xùn)動(dòng)漫設(shè)計(jì)、煤礦安全事故動(dòng)畫設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫制作、3D動(dòng)畫制作、工業(yè)機(jī)械三維動(dòng)畫、施工動(dòng)畫制作、太原工藝流程三維動(dòng)畫制作、虛擬交互三維動(dòng)畫制作、產(chǎn)品演示動(dòng)畫制作、公益動(dòng)畫廣告制作、消防安全演示動(dòng)畫制作、垃圾分類動(dòng)畫制作、安全演示動(dòng)漫制作、煤礦動(dòng)畫制作費(fèi)用、井下煤礦開采工藝流程動(dòng)畫制作等,歡迎來電咨詢。
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MG動(dòng)畫制作需要關(guān)注的一些要素:
1、文案腳本不可少
在mg動(dòng)畫制作中,文案腳本屬于初步視覺形象,必須要從整體出發(fā),要考慮角色的態(tài)度和行為。
2、以創(chuàng)意為原動(dòng)力
mg動(dòng)畫制作時(shí),必須以創(chuàng)意為原動(dòng)力,創(chuàng)意的要求是簡單、提煉,在效果上要有張力。一個(gè)好的創(chuàng)意可以傳達(dá)出生動(dòng)簡潔的信息,也能夠給觀眾留下非常深刻的印象。
3、設(shè)計(jì)與繪制是關(guān)鍵所在
進(jìn)行mg動(dòng)畫制作必須要重視畫面感,其中重要的就是場景、原畫、人物等設(shè)計(jì),繪制主要是指描線和上色,這兩個(gè)方面會(huì)直接影響到畫面的沖擊力。
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影響建筑動(dòng)畫的價(jià)格因素有哪些?
一、建筑動(dòng)畫片長,建筑動(dòng)畫價(jià)格很多都是是以秒為單位,說明制作建筑動(dòng)畫的費(fèi)用與建筑動(dòng)畫時(shí)長有很大的關(guān)系,15秒、30秒、45秒、1分鐘到5分鐘,所以時(shí)間越長整體費(fèi)用就越高。
二、建筑動(dòng)畫難易程度,建筑動(dòng)畫的難易程度,決定著建筑動(dòng)畫的效果,從而影響著價(jià)格的高低,制作難度越簡單的相對價(jià)格越便宜,制作越難的相對價(jià)格越貴。
三、建筑動(dòng)畫分辨率,建筑動(dòng)畫可分為標(biāo)清、高清、超高清等,分辨率越格越貴。
四、建筑動(dòng)畫配音,一般建筑動(dòng)畫的配音價(jià)格都是按照聲音檔次和分鐘計(jì)算的,一分鐘100-500之間不等,具體就看客戶對配音老師檔次的需求。
五、建筑動(dòng)畫,普通的建筑動(dòng)畫是不含的,如果要更好的視覺效果,就需要加上技術(shù),價(jià)格也會(huì)隨之增加如果要加入的話,總體價(jià)格約在原有價(jià)格上加上20%-30%的價(jià)格。
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目維動(dòng)畫在眾多領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。根據(jù)國內(nèi)外的實(shí)際情況,三維動(dòng)畫主要在以下方面得到較為廣泛的應(yīng)用:是影視制作,如科幻影片、電視片頭,到處都有3D的蹤影;第二是廣告制作,如在國內(nèi),電腦三維動(dòng)畫目前廣泛應(yīng)用于廣告制作行業(yè)第三是建筑效果圖制作,如室內(nèi)裝滿效果圖的制作,在進(jìn)行投資很大的裝潢施工之前,為了避免浪費(fèi),可以通過三維軟體進(jìn)行類比并做出多角度的照片級效果圖,以觀察裝潢后的效果,制作軟體多為3DSVIZ或Lightscape等軟體第四是電腦游戲制作,有很多的電腦游戲中的三維場景與角色就是利用一些三維軟體制作而成的,如即時(shí)戰(zhàn)略游戲“魔獸爭霸亞”后是其他方面,如在方面,用三維動(dòng)畫來模擬火箭的發(fā)射,進(jìn)行飛行模擬訓(xùn)練等非常直觀有效,節(jié)省資金。
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UV 貼圖是將現(xiàn)有三維模型的頂點(diǎn)組件信息轉(zhuǎn)化為二維貼圖的藝術(shù),將二維貼圖存在于一個(gè)新的坐標(biāo)系中,稱為 UV 紋理空間。
字母 U 和 V 表示該二維空間的兩個(gè)軸,因?yàn)?X、Y 和 Z 已經(jīng)用于表示模型空間中三維對象的軸,而 W(除了 XYZ) 用于計(jì)算四元數(shù)旋轉(zhuǎn),這是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的常見操作。
UV 貼圖的過程類似于切開牛奶盒的側(cè)面,不同的是,UV 紋理圖上的扁平表面不需要與三維模型的對應(yīng)面有相同的比例和形狀。
運(yùn)用這個(gè)優(yōu)勢我們可以有的放矢地為重點(diǎn)表面分配更大面積的 UV,這樣我們就可以更容易地對需要刻畫的模型細(xì)節(jié)進(jìn)行紋理處理。反之,那些通常不被攝像機(jī)看到的次要卻面積較大的表面,我們可以縮小它的 UV 貼圖,以減輕電腦后期渲染的壓力。
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