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公司基本資料信息
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曲線或折線路徑可以混淆觀眾的方向感,同時利用視覺盲區(qū)便于驚嚇點的隱減,多曲折路線布滿整個體驗空間,既延長了體驗線,又提供了很多可利用的區(qū)域作為驚嚇點。在鬼屋的開始階段一定要留給觀眾一定的暗適應(yīng)環(huán)境,也就是暗黑環(huán)境,人需要一定的時間來適應(yīng)周圍昏暗的環(huán)境,調(diào)節(jié)對光的敏感性。將房間的燈泡換成綠色的,并將整體的照明調(diào)暗。如果你選擇使用任何傳統(tǒng)燈具,可以在燈上懸垂一些裝飾的蜘蛛網(wǎng),粘一些橡膠蝙蝠。安排一間房間或走廊,讓客人必須戴眼罩通過。請確保客人對此不反感。在蜘蛛網(wǎng)或假的令人毛骨悚然的昆蟲下面設(shè)置聚光燈,以創(chuàng)建一個詭異的陰影效果。在家具周圍垂掛一些黑色的塑料袋,并且以怪異的方式也打上一點光。使用照明設(shè)備創(chuàng)建鬧鬼房間的'方法:考慮將你的客人放在一個非常黑暗的房間里,給他們手電筒,讓他們自己找到出路。將你的房間的燈泡換成綠色的,并將整體的照明調(diào)暗。如果你選擇使用任何傳統(tǒng)燈具,可以在燈上懸垂一些裝飾的蜘蛛網(wǎng),粘一些橡膠蝙蝠。
如果要給游客提供一個十分嚇人的經(jīng)歷,那么在節(jié)奏方面要有很多功課要做。作為負責(zé)人Travis需要不斷的在整個建筑中來回走動,確保演員道具就位,建筑當中安裝了聲音探測器,這樣演員和機關(guān)就不會過早或過晚的出現(xiàn)導(dǎo)致游客的興致喪失。有了氛圍之后,再通過轉(zhuǎn)移游客注意力,出其不意的驚嚇,會達到很好的驚嚇效果。主題決定如何裝飾鬼屋,當然也可以按照區(qū)域設(shè)定多個主題。通過照明來創(chuàng)造陰森效果。在你的鬼房間里不要布置充足的光亮,這樣人們會感覺太輕松。你的客人還能夠看出你詭異的朋友們都藏在哪里。使用照明設(shè)備創(chuàng)建鬧鬼房間的'方法:考慮將你的客人放在一個非常黑暗的房間里,給他們手電筒,讓他們自己找到出路。將你的房間的燈泡換成綠色的,并將整體的照明調(diào)暗。如果你選擇使用任何傳統(tǒng)燈具,可以在燈上懸垂一些裝飾的蜘蛛網(wǎng),粘一些橡膠蝙蝠。
情感上來說,你不是一直緊繃著被動受驚嚇,劇情會安排在放松和緊繃之間轉(zhuǎn)換。持續(xù)的緊繃,只會造成體驗的枯燥,放松后的緊張才顯得更加明顯。鬼屋是集刺激、驚險,娛樂于一身的冷門行業(yè),分初中高三個級別,鬼屋內(nèi)部有很多條通道和很多的刺激環(huán)節(jié),加上光電效果和情景模式等,讓顧客在闖關(guān)的同時,有戰(zhàn)勝恐懼的滿足感。NPC是一種角色類型,即我們通常說的人扮鬼。當一個鬼屋設(shè)計師計劃出現(xiàn)演員或時,目的是沿著一條路徑嚇唬游客,而不是讓他們向后撤退。這樣既能保證游客的安全性,也能合理控制游客流量。首先設(shè)定鬼屋的客群。鬼屋主要面向成年人,可以布置一點。如果主要針對孩子們,可以添加一些輕微跳躍的氛圍和道具。在完成鬼屋挑戰(zhàn)完成后給孩子們贈送一些小獎品,比如一些糖果。
我們之所以不喜歡火災(zāi)、、事故等情境所觸發(fā)的恐懼感,不是因為我們厭惡恐懼給身體帶來的變化,而是因為我們的生命安全受到了威脅。在這種情境下,我們更多關(guān)注的是如何生存,而非享受恐懼。而對于鬼屋、過山車等項目,我們在體驗之前,就明確地知道,這是安全的NPC是一種角色類型即我們通常說的人扮鬼。當一個鬼屋設(shè)計師計劃出現(xiàn)演員或時,目的是沿著一條路徑嚇唬游客,而不是讓他們向后撤退。這樣既能保證游客的安全性,也能合理控制游客流量。暗適應(yīng)原則:在鬼屋的開頭,觀眾須留下一個預(yù)定的暗適應(yīng)環(huán)境,即黑暗環(huán)境。人們需要一定的時間來適應(yīng)周圍昏暗的環(huán)境并調(diào)整自己的敏感度。這將有助于人們在后續(xù)體驗過程中看到一些弱光下的黑暗場景。