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淺析如何提高施工現(xiàn)場作業(yè)人員的安全意識
一、進(jìn)行事故案例警示教育,可使受眾觸目驚心地、直觀地了解到不遵守安全規(guī)程產(chǎn)生的嚴(yán)重后果;【反面教育】
二、進(jìn)行安全知識有關(guān)的法律法規(guī)、標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范、操作規(guī)程及內(nèi)部規(guī)定的宣講宣示,直接給予受眾了解行為的限制標(biāo)準(zhǔn)【正面引導(dǎo)】
三、加強現(xiàn)場施工的監(jiān)督管理,獎懲嚴(yán)明,使受眾形成“守安全受獎、違安全必罰”的意識,自覺執(zhí)行相關(guān)規(guī)定。
現(xiàn)有的車載設(shè)備的交互手段,主要是以近距離接觸操作的短距離操作手段為主,且多是以機器為中心的人機交互模式。若是面對具體而特殊的處理情況,相關(guān)檢修人員要具體分析問題原因,然后針對不同的危險點進(jìn)行對應(yīng)的處理對策。這樣的操作模式不能很好的適應(yīng)未來多信息的操作,而且也不能適應(yīng)以人為交互中心的需求。這就需要我們改變交互手段,讓駕駛員在查看交互界面時有種身臨其境的感覺,在操作車載設(shè)備的時候可以實現(xiàn)凌空操作的夢想。 基于這種需求,在車載設(shè)備的交互和操作部分采用體感識別技術(shù)和增強現(xiàn)實技術(shù)。利用體感識別技術(shù)對駕駛員進(jìn)行的每一個操作進(jìn)行定位識別,確定操作對象,進(jìn)而改變控制結(jié)果。利用增強現(xiàn)實技術(shù)在一定程度上完成了從機器為中心向以人為中心的交互方式的過渡。讓駕駛員身臨其境,將虛擬信息與真實世界進(jìn)行無縫對接,從而駕駛員不僅僅可以獲取更多來自與虛擬世界的信息,還可以通過車載攝像設(shè)備從外界獲取相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行計算后再與真實世界相聯(lián)系,以達(dá)到增強現(xiàn)實的目的。
虛擬應(yīng)用 Kinect在虛擬應(yīng)用上,目前主要有幾個方面,虛擬試衣鏡,虛擬汽車展廳,虛擬樂器,技術(shù)成熟的當(dāng)然是虛擬娛樂。6m,并應(yīng)在電纜上、下各均勻鋪設(shè)不小于50mm厚的細(xì)砂,然后覆蓋磚等硬質(zhì)保護(hù)層。隨著網(wǎng)絡(luò)購物的興起,如何才能讓網(wǎng)上購物有商場購物那一種試穿效果呢?虛擬試衣鏡就可以實現(xiàn),通過Kinect骨骼跟蹤技術(shù)與增強現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)建虛擬試衣鏡,不但能看到穿在身上的3D效果,還能利用手勢識別來回更換各款服裝并進(jìn)行鞋包等裝飾品的搭配。這對于網(wǎng)絡(luò)購物來說是一場革命。2012年芝加哥車展上尼桑s次采用了Kinect來展示汽車,全新的方式展示未上市的探路者車型,由于觀眾反響熱烈,日產(chǎn)決定嘗試在經(jīng)銷商處推出Kinect體驗室。如果試點成功,那么該技術(shù)可能會推廣到其他1100家經(jīng)銷商處,甚至有朝一日進(jìn)入用戶家中。對于虛擬樂器,比如空氣吉他,通過Kinect手勢操作虛擬吉他彈奏音樂。Kinect彈奏中國古代樂器,通過手勢的改變可以演奏出不同中國古代樂器的聲音。虛擬娛樂,Kinect通過撲捉人體骨骼,將人物映射到虛擬的游戲場景,通過肢體來控制虛擬人物移動,以此來開發(fā)大型娛樂游戲,讓用戶參與感的到極大提高。