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虛擬制片中用到了很多HDRI場景,但是HDRI場景在導入UE4的時候必須轉換為立方體貼圖,否則是無法形成環繞的穹頂場景的,在HDRI場景制作過程中,我們可以讓機械臂與虛擬拍攝攝像機位置保持一致,然后修改HDRI的父材質來調整統一性質的相關問題。機械臂拍攝的場景中如果需要有雨的效果,我們可以通過調整材質的粗糙度,材質的滲透性質、材質基本色來調整是否有濕潤的效果,這種效果在機械臂攝像機與虛擬攝像機結合的過程中能起到寫實的效果,很的詮釋雨天是什么樣子的。
虛擬制片機械臂AO是來描繪物體和物體相交或靠近的時候遮擋周圍漫反射光線的效果,可以解決或改善漏光、飄和陰影不實等問題,解決或改善場景中縫隙、褶皺與墻角、角線以及細小物體等的表現不清晰問題,綜合改善細節尤其是暗部陰影,增強空間的層次感、真實感,同時加強和改善畫面明暗對比,增強畫面的藝術性。可以說:
AO在直觀上給我們玩家的感受主要體現在畫面的明暗度上,未開啟AO的畫面光照稍亮一些;而開啟AO之后,局部的細節畫面尤其是暗部陰影會更加明顯一些。
大型的行業展會是展示一家公司技術和產品的舞臺,而公司在展會上的展位也是自己需要牢牢看住的私人地盤,以確保自己的產品在這塊區域內是吸引注意力的。拍攝機器人作為吸引眼球切與觀眾能實現互動的利器,不斷出現在國內外大型展會現場。兩臺巨大的高速攝影機器人在理想動力展會的展位上出盡風頭,不但吸引了眾多眼球,還可以邀請觀眾們與機器人一起共舞。
就是智能攝影機器人來襲,難道攝影師都得下崗丟飯碗了嗎?俗話說:外行看熱鬧,內行看門道。而“攝影窮三代,單反毀一生”出自攝影江湖之中,那么也機械臂是攝影的出現肯定是有原因的。系列由智能燈光控制系統和智能自動攝影系統組成,能在不依靠攝影師和燈光師的情況下,輕松完成半身、全身人像的多背景高清品質大圖拍攝。