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三維動畫又稱3D動畫,它是在電腦中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,按要求為模型附上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓電腦自動運算,生成的畫面。三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于地產、工業、醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。 次數用完API KEY 超過次數限制
其次,醫學三維動畫的材料比普通動畫更真實。如果構造的細胞材料看起來像塑料,它會感覺假,這將影響內容的可信度。因此,“現實主義”是醫學動畫設計的基本要求和標準。
醫學三維動畫應注重標準使用的顏色。一般來說,在設計中應嚴格遵守一些常用顏色,如人體動脈為紅色,靜脈為藍色,神經為黃色綠色。有些物體沒有特定的顏色,如微觀結構中的細胞和分子,需要根據圖片和科學內容的需要進行想象。醫學三維動畫也應該注意其運動規律的一個方面。運動方法有兩種:一種是真實運動,另一種是基于科學原理和理論。專為運動而設計。前者主要體現在形態動畫中,如心跳,骨骼運動等;后者主要反映在功能性動畫中,如小球和肺泡的運動機制。
動畫編導是屬于機械設計過程前期的準備工作,當時設計人員需要根椐產品大致的輪廓進行三維的模擬,然后把回路的每個路線設計成一個科學的場景,根椐具體的流程展示產品當中的工作原理。對于單個的裝置需要按照原來安排好的路徑進行繞行,電腦上就可以對其瀏覽并能夠局部放大進行觀察。其次是需要收集相關的資料,資料的收集包含以下幾個方面:一是收集路徑,然后針對跨越情況、裝置流程和機電設備等設施的三維尺寸、色彩、光澤和材質方面等。這些資料,我們需要從網上進行相應的搜集,并且在圖書館中查閱相關的資料。