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三維動畫又稱3D動畫,它是在電腦中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),按要求為模型附上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓電腦自動運(yùn)算,生成的畫面。三維動畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于地產(chǎn)、工業(yè)、醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制

其次,醫(yī)學(xué)三維動畫的材料比普通動畫更真實(shí)。如果構(gòu)造的細(xì)胞材料看起來像塑料,它會感覺假,這將影響內(nèi)容的可信度。因此,“現(xiàn)實(shí)主義”是醫(yī)學(xué)動畫設(shè)計的基本要求和標(biāo)準(zhǔn)。
醫(yī)學(xué)三維動畫應(yīng)注重標(biāo)準(zhǔn)使用的顏色。一般來說,在設(shè)計中應(yīng)嚴(yán)格遵守一些常用顏色,如人體動脈為紅色,靜脈為藍(lán)色,神經(jīng)為黃色綠色。有些物體沒有特定的顏色,如微觀結(jié)構(gòu)中的細(xì)胞和分子,需要根據(jù)圖片和科學(xué)內(nèi)容的需要進(jìn)行想象。醫(yī)學(xué)三維動畫也應(yīng)該注意其運(yùn)動規(guī)律的一個方面。運(yùn)動方法有兩種:一種是真實(shí)運(yùn)動,另一種是基于科學(xué)原理和理論。專為運(yùn)動而設(shè)計。前者主要體現(xiàn)在形態(tài)動畫中,如心跳,骨骼運(yùn)動等;后者主要反映在功能性動畫中,如小球和肺泡的運(yùn)動機(jī)制。

動畫編導(dǎo)是屬于機(jī)械設(shè)計過程前期的準(zhǔn)備工作,當(dāng)時設(shè)計人員需要根椐產(chǎn)品大致的輪廓進(jìn)行三維的模擬,然后把回路的每個路線設(shè)計成一個科學(xué)的場景,根椐具體的流程展示產(chǎn)品當(dāng)中的工作原理。對于單個的裝置需要按照原來安排好的路徑進(jìn)行繞行,電腦上就可以對其瀏覽并能夠局部放大進(jìn)行觀察。其次是需要收集相關(guān)的資料,資料的收集包含以下幾個方面:一是收集路徑,然后針對跨越情況、裝置流程和機(jī)電設(shè)備等設(shè)施的三維尺寸、色彩、光澤和材質(zhì)方面等。這些資料,我們需要從網(wǎng)上進(jìn)行相應(yīng)的搜集,并且在圖書館中查閱相關(guān)的資料。
