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公司基本資料信息
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安全道場(chǎng)
在現(xiàn)實(shí)中,安全培訓(xùn)的效果很難說(shuō)十分理想。其原因是,理論上的應(yīng)該“有效”與現(xiàn)實(shí)中“是否獲得有效”存在著差距。縮短差距的根本措施是針對(duì)不同培訓(xùn)對(duì)內(nèi)容合理選擇培訓(xùn)方式和方法。通過(guò)方法和形式的改變來(lái)引導(dǎo)員工,使員工產(chǎn)生思想共鳴。在獲取交互信息的過(guò)程中,使用改進(jìn)的背景減法從立體投影環(huán)境下采集的交互圖像中分割出用戶人體前景。 有關(guān)研究表明,一個(gè)成年人通過(guò)閱讀只能學(xué)習(xí)到所學(xué)習(xí)內(nèi)容的10%,通過(guò)聽(tīng)力能學(xué)習(xí)到15%,而親身體驗(yàn)過(guò)的事情(體感)能學(xué)習(xí)到80%,因此在安全培訓(xùn)中應(yīng)用體感教育方法,形成新的適應(yīng)企業(yè)員工安全培訓(xùn)模式,將大大提高員工安全培訓(xùn)效果。
體感教育就是指在教學(xué)過(guò)程中,根據(jù)學(xué)員的知識(shí)結(jié)構(gòu)、認(rèn)知特點(diǎn),通過(guò)將作業(yè)現(xiàn)場(chǎng)的隱患呈現(xiàn)或再現(xiàn),在培訓(xùn)過(guò)程中讓學(xué)員親身體驗(yàn)產(chǎn)生的后果以及帶來(lái)的傷害情形,使學(xué)員在親歷模擬事故的過(guò)程中震懾情緒,理解并獲得知識(shí)。它是學(xué)習(xí)者親身介入實(shí)踐活動(dòng),通過(guò)認(rèn)知、體驗(yàn)和感悟,在實(shí)踐過(guò)程中獲得新的知識(shí)、技能和意識(shí)的方法。體感設(shè)備特征與傳統(tǒng)多媒體應(yīng)用模式的基礎(chǔ)上,以預(yù)定義動(dòng)作手勢(shì)識(shí)別為交互基礎(chǔ),提出了可以兼容現(xiàn)有多媒體應(yīng)用,同時(shí)能夠支持多種體感設(shè)備的多媒體應(yīng)用框架。 現(xiàn)在,越來(lái)越多的企業(yè),專門在廠區(qū)設(shè)立了安全體感中心,上崗員工都要從安全體感中心體驗(yàn)完整方能正式入職。
體感車的安全使用注意事項(xiàng)嘛!首先是心態(tài)要擺正,即使你能熟練掌控它了,也不要因?yàn)樗?岫M(jìn)行危險(xiǎn)操作,畢竟自身安全才是重要的。其次就是使用上需要注意的了,首先就是如果遇到小型坡面,那么則需要像汽車一樣減速,雙手握牢方向緩慢通過(guò)。
還有就是如果你擁有了一輛體感車,那么絕1對(duì)會(huì)用它代替短途出行工具,因?yàn)殚_(kāi)汽車的話太麻煩了。但需要注意的是,體感車的方向盤(pán)上不要放重物,那樣會(huì)阻礙你的轉(zhuǎn)向,嚴(yán)重的后果甚至可能會(huì)釀成交通意外。
安全培訓(xùn)是企業(yè)提高職工安全意識(shí)、傳授安全技能,消除作業(yè)陋習(xí)的重要途徑,其作用已被各級(jí)安全責(zé)任者、管理者及廣大從業(yè)人員所認(rèn)可。對(duì)員工開(kāi)展安全培訓(xùn),可以看成是一個(gè)外推力,受訓(xùn)員工是否會(huì)發(fā)生行為的改變,就要看這個(gè)外推力是否被員工認(rèn)可、消化和吸收,也就是說(shuō)安全培訓(xùn)的效果在于員工的響應(yīng)程度,響應(yīng)程度高則安全培訓(xùn)效果好,響應(yīng)程度低則安全培訓(xùn)效果難以令人滿意。所以考慮購(gòu)買體感車時(shí)一定要注意是否有夜間行駛用來(lái)提醒的燈光,因?yàn)檫@些東西或許能夠挽救生命。
體感游戲機(jī)是在傳統(tǒng)游戲機(jī)的基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái)的。由于傳統(tǒng)游戲機(jī)的局限性的存在。導(dǎo)致了玩家長(zhǎng)時(shí)間久坐玩游戲,對(duì)玩家的身體健康造成危害,嚴(yán)重影響玩家的身心健康。傳統(tǒng)游戲機(jī)一直受人詬病。隨著動(dòng)作b捉技術(shù)的發(fā)展,融入了動(dòng)作b捉技術(shù)的體感游戲機(jī)改善了玩家的游戲環(huán)境與游戲狀態(tài),越來(lái)越受到人們的歡迎 (4) 體感游戲機(jī)的發(fā)展趨勢(shì) 動(dòng)作b捉技術(shù)的應(yīng)用使得游戲及產(chǎn)業(yè)有了較好的發(fā)展。這項(xiàng)技術(shù)并不僅僅是一種應(yīng)用于游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù),而且是一種可以應(yīng)用于軍事的技術(shù)。動(dòng)作b捉技術(shù)發(fā)展的同時(shí),全息頭盔顯示器光學(xué)技術(shù),以及遙感技術(shù)的發(fā)展在軍事領(lǐng)域與游戲領(lǐng)域的得到了快速的發(fā)展。在這種不能直接接觸目標(biāo)的情況下,目標(biāo)的大小、目標(biāo)之間距離的設(shè)定就會(huì)對(duì)目標(biāo)選擇的成功率產(chǎn)生很大的影響。 當(dāng)前動(dòng)作b捉技術(shù)已經(jīng)q面應(yīng)用于體感游戲機(jī)當(dāng)中。同時(shí)正在測(cè)試中的全息頭盔顯示器,也極有可能在未來(lái)融入到體感游戲機(jī)中。體感游戲擁有著無(wú)限可能的發(fā)展未來(lái)。體感游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)也必將在未來(lái)?yè)碛姓咭幌亍?/p>