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沉浸式展廳的要義是要充滿趣味性、夢幻化的體驗感。這就要求一定要避免千篇一律的內容展示,在內容的設計上,要有、新穎的創意。可以選擇從自然景觀、時尚科技等元素進行一些設計。沉浸式光影展廳,簡單來說,就是利用你的視覺、聽覺、觸覺甚至味覺等感式,來營造某種讓人大程度參與其中的氛圍。法國精神分析學家雅克·拉康由黑格爾自我意識產生的辯證法發展出他的“鏡像理論”,這一理論即強調觀眾在觀看與其類似或相近的人生體驗時能夠獲取相應的寄托和共鳴。戲劇和電影實際上就承擔這一鏡子式的反映。電影熒幕或是戲劇舞臺的“第四面墻”就成為一面“鏡子”不斷地為觀眾提供自我和他者的想象,令其進入一種似夢狀態,獲得一種沉浸式的生命體驗。沉浸式戲劇為了大程度地達到沉浸式體驗的效果,充分調動觀眾的所有感官很重要,無論是視,聽,觸覺的感受,還要有沉浸的氛圍立體地包圍觀眾,便他們與戲劇場是融為一體。
“沉浸式劇場就是觀影者自主選擇劇情“追劇”、站在參演者身旁近距離觀賞已升級為“觀眾即為演員”的更高階形態。在這個劇場里,觀影者變成了參與者,觀賞著NPC(非玩家角色)精彩表演的同時,也在扮演著風投家、時尚總監、音樂制作人等角色的劇場。 沉浸式劇場主要應用于戲劇領域,是相對成熟和流行的藝術形式。沉浸式劇場主要應用于戲劇領域,是相對成激和流行的藝術形式。它將多媒體、虛擬現實、三維實境等高科技手段與傳統演出相結合,視聽體驗更震撼、觀演互動更充分沉浸式戲劇與傳統舞臺戲劇表現不同在于它旨在打造一個與劇場中真實場景差別不大的環境,讓場景與劇情的相聯系,而不會讓觀眾覺得舞臺僅是個表演場所,舞臺劇演員們在這個似夢如幻的虛實結合的場景中,表現得更加切實,觀眾的感官效果更好,讓觀眾不自覺地就認為自己成為戲劇的一部分。
當排除個人接受、審美等的因素,只是從數量上來看,或者從感覺的合集規模來看,知覺為我們的體驗提供了增值的可能性。因此當沉浸式劇場能夠將觀眾裹挾進一個共時存在且包含全部感官知覺的空間的時候,就能展現出相較于過去的體驗形式而言的巨大吸引力。環境是構成敘事的構成因素之一,無論是我們生活的物理空間還是數字空間均需要環境的參與,毋庸置疑這是沉浸式的敘事條件中的要素。古希臘哲學家亞里士多德認為,悲劇藝術是借助人物行動為媒介的模仿,既然選擇人物行動作為媒介,那么“戲景的裝飾就必然應是悲劇的一部分”。劇本設置了老、小魚檔、雜貨鋪、施工方、衛生院和大商會等多線分支,每個陣營均有自身不同的使命,并采取開放式結局,玩家做出的不同選擇,將導致玩家與其他陣營的故事支線產生交織,終將結局導向意想不到的方向,映射了現實中的人生面向本身是多元的。