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動作設備——組成部件介紹
· 數據傳輸設備。 Motion capture 系統,特別是需要實時效果的 Motion capture 系統需要將大量的運動數據從信號設備快速準確地傳輸到計算機系統進行處理,而數據傳輸設備就是用來完成此項工作的。
· 數據處理設備。經過 Motion capture 系統到的數據需要修正、處理后還要有三維模型向結合才能完成計算機動畫制作的工作,這就需要我們應用數據處理軟件或硬件來完成此項工作。軟件也好硬件也罷它們都是借助計算機對數據高速的運算能力來完成數據的處理,使三維模型真正、自然地運動起來。
早期的動作設備,您了解嗎?
早期的一種機械式運動裝置是用帶角度傳感器的關節和連桿構成一個 ' 可調姿態的數字模型 ' ,其形狀可以模擬人體,也可以模擬其他動物或物體。使用者可根據劇情的需要調整模型的姿態,然后鎖定。角度傳感器測量并記錄關節的轉動角度,依據這些角度和模型的機械尺寸,可計算出模型的姿態,并將這些姿態數據傳給動畫軟件,使其中的角色模型也做出一樣的姿態。這是一種較早出現的運動裝置,但直到現在仍有一定的市場。
機械式運動的一種應用形式是將欲的運動物體與機械結構相連,物體運動帶動機械裝置,從而被傳感器實時記錄下來。
動作設備的原理
不同的動作系統依照的原理不同,系統組成也不盡相同。總體來講,動作系統通常由硬件和軟件兩大部分構成。硬件一般包含信號發射與接收傳感器、信號傳輸設備以及數據處理設備等;軟件一般包含系統設置、空間定位定標、運動以及數據處理等功能模塊。信號發射傳感器通常位于運動物體的關鍵部位,例如人體的關節處,持續發出的信號由定位傳感器接收后,通過傳輸設備進入數據處理工作站,在軟件中進行運動解算得到連貫的三維運動數據,包括運動目標的三維空間坐標、人體關節的6自由度運動參數等,并生成三維骨骼動作數據,可用于驅動骨骼動畫,這就是動作系統普遍的工作流程。