[薇——wxzmhhr95——] 一元一分紅中麻將群[Q:——644775701——]一元一分紅中麻將群外掛,
亮點(diǎn)1:誰有紅中麻將外掛紅中麻將是一種源自中國(guó)湖南省常德市的麻將玩法,主要流行于常德市及其周邊地區(qū)。
特色2:紅中麻將在常德麻將的基礎(chǔ)上,增加了四張紅中牌,作為萬能牌,能夠代替任何其他牌。該玩法簡(jiǎn)單易學(xué),并因紅中牌的加入,增加了策略性和多樣性。
規(guī)則3:紅中麻將通常由四人參與,每位玩家通過碰牌、杠牌等方式爭(zhēng)取胡牌,游戲人數(shù)為4人。
誰有紅中麻將外掛起源于湖南省常德市,基于常德麻將的規(guī)則。在常德麻將中,玩家僅能碰牌或杠牌,不允許吃牌。
玩法4:隨著時(shí)間的推移,紅中麻將應(yīng)運(yùn)而生,誰有紅中麻將外掛增加了四張紅中牌,誰有紅中麻將外掛這些紅中牌作為萬能牌,能夠替代任何其他牌,增加了玩法的靈活性。
推薦5:游戲規(guī)則上,紅中麻將與常德麻將相似,有外掛但誰有紅中麻將外掛的引入使得手牌組合和策略選擇更加多樣化。
客服6:游戲目標(biāo)是通過碰、杠、順子和刻子等方式完成胡牌,胡牌要求玩家有一對(duì)將牌,誰有紅中麻將外掛并由三個(gè)順子或刻子構(gòu)成。
紅中麻將的起源尚無確鑿證據(jù),現(xiàn)有的相關(guān)資料中并未詳細(xì)記錄其誕生過程。關(guān)于麻將的起源存在多種不同的說法,包括麻將起源于馬吊牌、起源于一百單八將、或是由鄭和出海時(shí)所創(chuàng)等。
解讀7:此外,還有觀點(diǎn)認(rèn)為麻將由明代的萬秉迢所創(chuàng),或由寧波人陳魚門所創(chuàng)等。這些說法至今未能有明確的歷史證據(jù)加以驗(yàn)證有外掛
誠(chéng)信9:常德麻將常規(guī)玩法簡(jiǎn)單,行牌只能碰或杠牌,不能吃上家的牌。而紅中麻將比常德麻將多了四張萬能紅中,玩法也有所差別。
萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
筒子牌:從一筒到九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。
條子牌:從一條到九條,各4張,共36張。也可以稱為嗦,從一嗦到九嗦。
萬能紅中:共4張。
紅中麻將群有外掛[薇——wxzmhhr95——] 紅中麻將群跑得快群[Q:——2294965426——]一元一分紅中麻將群
分享!紅中麻將的核心在于靈活運(yùn)用紅中作為萬能牌,通過優(yōu)化牌型組合和聽牌策略提升勝率。該玩法基本規(guī)則包括使用112張常規(guī)牌加4張紅中、禁止吃牌、需組成一對(duì)將牌加三個(gè)順子/刻子,并可通過碰杠加速成型。1百科2
基本規(guī)則與核心機(jī)制有外掛
玩法特色!牌型配置:使用筒、條、萬各36張(1-9各4張)共108張,加4張紅中組成112張牌組,部分則使用116張(增加風(fēng)牌)。12胡牌要求:必須包含1對(duì)將牌。剩余牌需組成3組順子(如456條)或刻子(如3個(gè)8萬)。紅中可替代任意缺張(但不能單獨(dú)作為將牌)。因此,我們需要精心策劃每一次的拖牌和畫圈,以確保不犯錯(cuò)、不落后,甚至能夠搶先對(duì)手胡牌。掌握這一技巧,將使我們?cè)谶@場(chǎng)智力與速度的博弈中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。在紅中麻將的對(duì)戰(zhàn)中,手牌的合理拆分是至關(guān)重要
玩法規(guī)則
1、杠牌。玩牌時(shí),自己手中有三張一張的牌,然后又自摸起一張同樣的牌。這四張同樣的牌撲倒放在桌尾,一張暗撲三張明撲。然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放在自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則暗杠無效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。暗杠有效時(shí),其他三玩家要給暗杠者二等牌資。
2、明杠。當(dāng)自己手中有三張同樣的牌,而此時(shí)桌面上其他玩家放出一張同樣的牌時(shí),就可以杠牌,四張牌都明面朝上,然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則明杠無效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。明杠有效時(shí),放牌出來的放杠玩家要給明杠者三等牌資。
3、碰杠。當(dāng)自己摸牌時(shí)摸到自己已經(jīng)碰在桌面的明牌時(shí),就可以杠牌,四張牌都明面朝上,然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則碰杠無效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。
碰杠有效時(shí),其他三方玩家要各給碰杠者一等牌資。碰杠要注意摸到手里的杠是否可以杠牌,如其他玩家能胡這張杠子,則在補(bǔ)章后會(huì)搶杠胡牌,由杠牌者全包三方牌資。碰牌玩家手中有兩張同樣的子,然后其他玩家放出和這個(gè)一樣的子時(shí),即可碰牌。
一塊一分紅中麻將群[薇——wxzmhhr95——] 紅中麻將群跑得快群[Q:——2294965426——]一元一分紅中麻將群有外掛
1、碰杠
當(dāng)自己摸牌時(shí)摸到自己已經(jīng)碰在桌面的明牌時(shí),就可以杠牌,四張牌都明面朝上,然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則碰杠無效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。
碰杠有效時(shí),其他三方玩家要各給碰杠者一等牌資。碰杠要注意摸到手里的杠是否可以杠牌,如其他玩家能胡這張杠子,則在補(bǔ)章后會(huì)搶杠胡牌,由杠牌者全包三方牌資。碰牌玩家手中有兩張同樣的子,然后其他玩家放出和這個(gè)一樣的子時(shí),即可碰牌。
2、胡牌
胡牌只有兩種情況,一是自摸胡牌,二是搶杠胡牌。胡牌時(shí),必須是有任意一對(duì)牌做將,然后其他牌組成三個(gè)順子一句話或者三個(gè)同樣子一句話。如一二三、二三四、四五六、五六七、七八九或者一一一、二二二、三三三、四四四、五五五、六六六、七七七、八八八、九九九。
3、自摸胡牌
即玩家從待摸的子里摸到的牌可以胡牌,其他玩家放出來的子不能胡,只能碰或杠。自摸后,其他玩家要付給自摸者每家二等牌資。
4、搶杠胡牌
玩家完成碰杠時(shí),從待摸的子尾巴補(bǔ)章后,其他玩家如果正好要胡玩家杠的這個(gè)牌,即可搶杠胡牌,由杠牌的玩家全賠自摸的牌資,三方每家二等共計(jì)六等。
說起來我也是從 "靠運(yùn)氣" 過來的。22024 年剛開始打廣東麻將那會(huì)兒,帶風(fēng)牌還只能自摸胡,我琢磨了大半年,從 2025 年起打麻將就沒再掏過工資卡,同桌人的牌我能猜出個(gè)七八成。可到了 2025 年改打紅中麻將,頭兩個(gè)月勝率直接跌破 50%—— 你技術(shù)再好,人家起手倆紅中,你拿啥贏?那時(shí)候我也覺得這牌沒技術(shù)可言,純粹拼手氣。但摸爬滾打這些年,我還是摸出了些門道,現(xiàn)在勝率能穩(wěn)在 70% 左右。今兒就把這些實(shí)在招兒分享給大伙兒,要是琢磨透了,保準(zhǔn)你比牌友們高出不止一個(gè)段位。拖牌咋玩才靈活拖牌就是 "對(duì)子 + 單張 + 紅中" 的組合,比如一對(duì) 4 萬,帶個(gè)紅中和 5 筒,這就叫 "拖 5 筒"。這時(shí)候摸上來 3、4、5、6、7 筒都能跟 5 筒組成順子胡牌,摸 4 萬或者紅中還能碰牌胡。要是手里牌夠順,還能拖兩張甚至三張牌。比如一對(duì) 4 萬,帶紅中和 5 筒,還有 345 條,這時(shí)候摸上 6 條,果斷把 5 筒打出去,改成拖 3 條和 6 條,能胡的牌一下子就變成 12345678 條,這贏面可就寬多了。而且拖牌的時(shí)候,要是有人打出你手里的對(duì)子,一碰牌就能直接單吊紅中,所以想單吊紅中,得先把拖牌玩明白。
只要清楚了這些牌型,打牌的時(shí)候就有了主心骨。手里有紅中,就朝著單吊或者拖牌的方向調(diào)整,別瞎打一氣。
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最大幾率打法:算清楚哪張牌 "活路" 最多有外掛
紅中麻將咋打才能贏?關(guān)鍵在 "算牌"—— 算算打掉哪張牌,后面摸牌能接上的機(jī)會(huì)最多。比如你拿到這手牌:倆紅中,四搭牌(比如一二萬、三四條之類),還有五萬、三筒、六筒三個(gè)單張。這時(shí)候可別瞎打,得算清楚哪張牌打掉后,能接上的牌最多。
有人覺得打掉五萬就行,其實(shí)不對(duì)。你看三筒和六筒:打掉三筒,雖然少了一二三筒的進(jìn)張,但六筒能接上四五六七八筒,五萬能接上三四五六七萬,算下來有 10 門牌 40 張牌能接,減去手里的 3 張,還有 37 張機(jī)會(huì)。要是打掉五萬,只能接八門牌 32 張,差了整整 5 張牌的機(jī)會(huì)。這就是 "最大幾率靠搭法"—— 專挑能讓更多牌接上的單張打。
再簡(jiǎn)單點(diǎn)說:?jiǎn)螐埮赃吥?nbsp;"靠" 上的牌越多,越不能打。比如六筒旁邊有四五六七八筒,能靠 5 張牌;五萬旁邊有三四五六七萬,能靠 5 張牌;三筒旁邊只有一二三四筒,能靠 4 張牌。所以三筒就是該先打的那張。一塊一分紅中麻將群[薇——WXzmhhr95——] 紅中麻將群跑得快群[Q:——2294965426——]一元一分紅中麻將群
全面推薦:紅中麻將是常德麻將中的一種是最近興起的麻將紅中麻將最大的特點(diǎn)是沒有“東、南、西、北”的風(fēng)牌和“發(fā)、白”的字牌只有四個(gè)萬能的紅“中”
1、打斷連的生張,留場(chǎng)中有的熟張甚至絕張。如三五萬已基本打完,不留四萬;五筒已打下三張,你摸到絕張五筒必留,因?yàn)槲逋惨淹辏軖焐洗畹娜牧咄脖厝蝗菀酌健?br /> 2、打多張的將連張,留其他中心張。如有二二一筒,但缺副搭,應(yīng)果斷地打掉一筒,二筒作將,留下其他中心張掛搭,牌路寬廣。
3、打?yàn)閿?shù)少的熟張,留生張。留生張準(zhǔn)備摸將。打一二、八九,留中心張四五。一張可以等五張牌掛連,如留五,來了三四五六七均可。
4、打孤張,留連張。如六七八萬又摸下九萬就可留,成了雙釣張。或有二三四五六七又摸下八,這就成為多張連,二五八均可。
以上規(guī)則想以多贏少就必須理解透徹。。
原來三叔工作的酒樓,屬于一個(gè)叫“七玄門”的江湖門派所有,這個(gè)門派有外門和內(nèi)門之分,而前不久,三叔才正式成為了這個(gè)門派的外門弟子,能夠推舉7歲到12歲的孩童去參加七玄門招收內(nèi)門弟子的考驗(yàn)。,韓立只在很小的時(shí)候,見過這位三叔幾次。他大哥在城里給一位老鐵匠當(dāng)學(xué)徒的工作,就是這位三叔給介紹的,這位三叔還經(jīng)常托人給他父母捎帶一些吃的用的東西,很是照顧他們一家,因此韓立對(duì)這位三叔的印象也很好,知道父母雖然嘴里不說,心里也是很感激的。,韓立雖然年齡尚小,不能完全聽懂三叔的話,但也聽明白了大概的意思。,每當(dāng)父母一提起大哥,就神采飛揚(yáng),像換了一個(gè)人一樣。韓立年齡雖小,也羨慕不已,心目最好的工作也早早就有了,就是給小城里的哪位手藝師傅看上,收做學(xué)徒,從此變成靠手藝吃飯的體面人。
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玩法4:隨著時(shí)間的推移,紅中麻將應(yīng)運(yùn)而生,誰有紅中麻將外掛增加了四張紅中牌,誰有紅中麻將外掛這些紅中牌作為萬能牌,能夠替代任何其他牌,增加了玩法的靈活性。
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紅中麻將的起源尚無確鑿證據(jù),現(xiàn)有的相關(guān)資料中并未詳細(xì)記錄其誕生過程。關(guān)于麻將的起源存在多種不同的說法,包括麻將起源于馬吊牌、起源于一百單八將、或是由鄭和出海時(shí)所創(chuàng)等。
解讀7:此外,還有觀點(diǎn)認(rèn)為麻將由明代的萬秉迢所創(chuàng),或由寧波人陳魚門所創(chuàng)等。這些說法至今未能有明確的歷史證據(jù)加以驗(yàn)證有外掛
誠(chéng)信9:常德麻將常規(guī)玩法簡(jiǎn)單,行牌只能碰或杠牌,不能吃上家的牌。而紅中麻將比常德麻將多了四張萬能紅中,玩法也有所差別。
萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
筒子牌:從一筒到九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。
條子牌:從一條到九條,各4張,共36張。也可以稱為嗦,從一嗦到九嗦。
萬能紅中:共4張。
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玩法規(guī)則
1、杠牌。玩牌時(shí),自己手中有三張一張的牌,然后又自摸起一張同樣的牌。這四張同樣的牌撲倒放在桌尾,一張暗撲三張明撲。然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放在自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則暗杠無效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。暗杠有效時(shí),其他三玩家要給暗杠者二等牌資。
2、明杠。當(dāng)自己手中有三張同樣的牌,而此時(shí)桌面上其他玩家放出一張同樣的牌時(shí),就可以杠牌,四張牌都明面朝上,然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則明杠無效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。明杠有效時(shí),放牌出來的放杠玩家要給明杠者三等牌資。
3、碰杠。當(dāng)自己摸牌時(shí)摸到自己已經(jīng)碰在桌面的明牌時(shí),就可以杠牌,四張牌都明面朝上,然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則碰杠無效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。
碰杠有效時(shí),其他三方玩家要各給碰杠者一等牌資。碰杠要注意摸到手里的杠是否可以杠牌,如其他玩家能胡這張杠子,則在補(bǔ)章后會(huì)搶杠胡牌,由杠牌者全包三方牌資。碰牌玩家手中有兩張同樣的子,然后其他玩家放出和這個(gè)一樣的子時(shí),即可碰牌。
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1、碰杠
當(dāng)自己摸牌時(shí)摸到自己已經(jīng)碰在桌面的明牌時(shí),就可以杠牌,四張牌都明面朝上,然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則碰杠無效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。
碰杠有效時(shí),其他三方玩家要各給碰杠者一等牌資。碰杠要注意摸到手里的杠是否可以杠牌,如其他玩家能胡這張杠子,則在補(bǔ)章后會(huì)搶杠胡牌,由杠牌者全包三方牌資。碰牌玩家手中有兩張同樣的子,然后其他玩家放出和這個(gè)一樣的子時(shí),即可碰牌。
2、胡牌
胡牌只有兩種情況,一是自摸胡牌,二是搶杠胡牌。胡牌時(shí),必須是有任意一對(duì)牌做將,然后其他牌組成三個(gè)順子一句話或者三個(gè)同樣子一句話。如一二三、二三四、四五六、五六七、七八九或者一一一、二二二、三三三、四四四、五五五、六六六、七七七、八八八、九九九。
3、自摸胡牌
即玩家從待摸的子里摸到的牌可以胡牌,其他玩家放出來的子不能胡,只能碰或杠。自摸后,其他玩家要付給自摸者每家二等牌資。
4、搶杠胡牌
玩家完成碰杠時(shí),從待摸的子尾巴補(bǔ)章后,其他玩家如果正好要胡玩家杠的這個(gè)牌,即可搶杠胡牌,由杠牌的玩家全賠自摸的牌資,三方每家二等共計(jì)六等。
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有人覺得打掉五萬就行,其實(shí)不對(duì)。你看三筒和六筒:打掉三筒,雖然少了一二三筒的進(jìn)張,但六筒能接上四五六七八筒,五萬能接上三四五六七萬,算下來有 10 門牌 40 張牌能接,減去手里的 3 張,還有 37 張機(jī)會(huì)。要是打掉五萬,只能接八門牌 32 張,差了整整 5 張牌的機(jī)會(huì)。這就是 "最大幾率靠搭法"—— 專挑能讓更多牌接上的單張打。
再簡(jiǎn)單點(diǎn)說:?jiǎn)螐埮赃吥?nbsp;"靠" 上的牌越多,越不能打。比如六筒旁邊有四五六七八筒,能靠 5 張牌;五萬旁邊有三四五六七萬,能靠 5 張牌;三筒旁邊只有一二三四筒,能靠 4 張牌。所以三筒就是該先打的那張。一塊一分紅中麻將群[薇——WXzmhhr95——] 紅中麻將群跑得快群[Q:——2294965426——]一元一分紅中麻將群
全面推薦:紅中麻將是常德麻將中的一種是最近興起的麻將紅中麻將最大的特點(diǎn)是沒有“東、南、西、北”的風(fēng)牌和“發(fā)、白”的字牌只有四個(gè)萬能的紅“中”
1、打斷連的生張,留場(chǎng)中有的熟張甚至絕張。如三五萬已基本打完,不留四萬;五筒已打下三張,你摸到絕張五筒必留,因?yàn)槲逋惨淹辏軖焐洗畹娜牧咄脖厝蝗菀酌健?br /> 2、打多張的將連張,留其他中心張。如有二二一筒,但缺副搭,應(yīng)果斷地打掉一筒,二筒作將,留下其他中心張掛搭,牌路寬廣。
3、打?yàn)閿?shù)少的熟張,留生張。留生張準(zhǔn)備摸將。打一二、八九,留中心張四五。一張可以等五張牌掛連,如留五,來了三四五六七均可。
4、打孤張,留連張。如六七八萬又摸下九萬就可留,成了雙釣張。或有二三四五六七又摸下八,這就成為多張連,二五八均可。
以上規(guī)則想以多贏少就必須理解透徹。。
原來三叔工作的酒樓,屬于一個(gè)叫“七玄門”的江湖門派所有,這個(gè)門派有外門和內(nèi)門之分,而前不久,三叔才正式成為了這個(gè)門派的外門弟子,能夠推舉7歲到12歲的孩童去參加七玄門招收內(nèi)門弟子的考驗(yàn)。,韓立只在很小的時(shí)候,見過這位三叔幾次。他大哥在城里給一位老鐵匠當(dāng)學(xué)徒的工作,就是這位三叔給介紹的,這位三叔還經(jīng)常托人給他父母捎帶一些吃的用的東西,很是照顧他們一家,因此韓立對(duì)這位三叔的印象也很好,知道父母雖然嘴里不說,心里也是很感激的。,韓立雖然年齡尚小,不能完全聽懂三叔的話,但也聽明白了大概的意思。,每當(dāng)父母一提起大哥,就神采飛揚(yáng),像換了一個(gè)人一樣。韓立年齡雖小,也羨慕不已,心目最好的工作也早早就有了,就是給小城里的哪位手藝師傅看上,收做學(xué)徒,從此變成靠手藝吃飯的體面人。


