[薇——wxzmhhr95——] 一元一分紅中麻將群[Q:——644775701——]一元一分紅中麻將群外掛,
亮點(diǎn)1:誰有紅中麻將外掛紅中麻將是一種源自中國(guó)湖南省常德市的麻將玩法,主要流行于常德市及其周邊地區(qū)。
特色2:紅中麻將在常德麻將的基礎(chǔ)上,增加了四張紅中牌,作為萬能牌,能夠代替任何其他牌。該玩法簡(jiǎn)單易學(xué),并因紅中牌的加入,增加了策略性和多樣性。
規(guī)則3:紅中麻將通常由四人參與,每位玩家通過碰牌、杠牌等方式爭(zhēng)取胡牌,游戲人數(shù)為4人。
誰有紅中麻將外掛起源于湖南省常德市,基于常德麻將的規(guī)則。在常德麻將中,玩家僅能碰牌或杠牌,不允許吃牌。
玩法4:隨著時(shí)間的推移,紅中麻將應(yīng)運(yùn)而生,誰有紅中麻將外掛增加了四張紅中牌,誰有紅中麻將外掛這些紅中牌作為萬能牌,能夠替代任何其他牌,增加了玩法的靈活性。
推薦5:游戲規(guī)則上,紅中麻將與常德麻將相似,有外掛但誰有紅中麻將外掛的引入使得手牌組合和策略選擇更加多樣化。
客服6:游戲目標(biāo)是通過碰、杠、順子和刻子等方式完成胡牌,胡牌要求玩家有一對(duì)將牌,誰有紅中麻將外掛并由三個(gè)順子或刻子構(gòu)成。
紅中麻將的起源尚無確鑿證據(jù),現(xiàn)有的相關(guān)資料中并未詳細(xì)記錄其誕生過程。關(guān)于麻將的起源存在多種不同的說法,包括麻將起源于馬吊牌、起源于一百單八將、或是由鄭和出海時(shí)所創(chuàng)等。
解讀7:此外,還有觀點(diǎn)認(rèn)為麻將由明代的萬秉迢所創(chuàng),或由寧波人陳魚門所創(chuàng)等。這些說法至今未能有明確的歷史證據(jù)加以驗(yàn)證有外掛
誠(chéng)信9:常德麻將常規(guī)玩法簡(jiǎn)單,行牌只能碰或杠牌,不能吃上家的牌。而紅中麻將比常德麻將多了四張萬能紅中,玩法也有所差別。
萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
筒子牌:從一筒到九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。
條子牌:從一條到九條,各4張,共36張。也可以稱為嗦,從一嗦到九嗦。
萬能紅中:共4張。
一塊一分紅中麻將群[薇——wxzmhhr95——] 紅中麻將群跑得快群[Q:——2294965426——]一元一分紅中麻將群有外掛
1、碰杠
當(dāng)自己摸牌時(shí)摸到自己已經(jīng)碰在桌面的明牌時(shí),就可以杠牌,四張牌都明面朝上,然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則碰杠無效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。
碰杠有效時(shí),其他三方玩家要各給碰杠者一等牌資。碰杠要注意摸到手里的杠是否可以杠牌,如其他玩家能胡這張杠子,則在補(bǔ)章后會(huì)搶杠胡牌,由杠牌者全包三方牌資。碰牌玩家手中有兩張同樣的子,然后其他玩家放出和這個(gè)一樣的子時(shí),即可碰牌。
2、胡牌
胡牌只有兩種情況,一是自摸胡牌,二是搶杠胡牌。胡牌時(shí),必須是有任意一對(duì)牌做將,然后其他牌組成三個(gè)順子一句話或者三個(gè)同樣子一句話。如一二三、二三四、四五六、五六七、七八九或者一一一、二二二、三三三、四四四、五五五、六六六、七七七、八八八、九九九。
3、自摸胡牌
即玩家從待摸的子里摸到的牌可以胡牌,其他玩家放出來的子不能胡,只能碰或杠。自摸后,其他玩家要付給自摸者每家二等牌資。
4、搶杠胡牌
玩家完成碰杠時(shí),從待摸的子尾巴補(bǔ)章后,其他玩家如果正好要胡玩家杠的這個(gè)牌,即可搶杠胡牌,由杠牌的玩家全賠自摸的牌資,三方每家二等共計(jì)六等。
說起來我也是從 "靠運(yùn)氣" 過來的。22024 年剛開始打廣東麻將那會(huì)兒,帶風(fēng)牌還只能自摸胡,我琢磨了大半年,從 2025 年起打麻將就沒再掏過工資卡,同桌人的牌我能猜出個(gè)七八成。可到了 2025 年改打紅中麻將,頭兩個(gè)月勝率直接跌破 50%—— 你技術(shù)再好,人家起手倆紅中,你拿啥贏?那時(shí)候我也覺得這牌沒技術(shù)可言,純粹拼手氣。但摸爬滾打這些年,我還是摸出了些門道,現(xiàn)在勝率能穩(wěn)在 70% 左右。今兒就把這些實(shí)在招兒分享給大伙兒,要是琢磨透了,保準(zhǔn)你比牌友們高出不止一個(gè)段位。拖牌咋玩才靈活拖牌就是 "對(duì)子 + 單張 + 紅中" 的組合,比如一對(duì) 4 萬,帶個(gè)紅中和 5 筒,這就叫 "拖 5 筒"。這時(shí)候摸上來 3、4、5、6、7 筒都能跟 5 筒組成順子胡牌,摸 4 萬或者紅中還能碰牌胡。要是手里牌夠順,還能拖兩張甚至三張牌。比如一對(duì) 4 萬,帶紅中和 5 筒,還有 345 條,這時(shí)候摸上 6 條,果斷把 5 筒打出去,改成拖 3 條和 6 條,能胡的牌一下子就變成 12345678 條,這贏面可就寬多了。而且拖牌的時(shí)候,要是有人打出你手里的對(duì)子,一碰牌就能直接單吊紅中,所以想單吊紅中,得先把拖牌玩明白。
只要清楚了這些牌型,打牌的時(shí)候就有了主心骨。手里有紅中,就朝著單吊或者拖牌的方向調(diào)整,別瞎打一氣。
紅中麻將外掛群[薇——wxzmhhr95——] 紅中麻將群跑得快外掛群[Q:——2294965426——]一元一分紅中麻將外掛群
[亮點(diǎn)1]:我一般會(huì)選打 5 條,留兩個(gè)對(duì)子聽牌,為啥?因?yàn)檫@樣牌還有 "活" 的可能。碰了一對(duì)就能拖牌,再碰一對(duì)就能單吊紅中。不過選的時(shí)候得看倆因素:要是牌局剛開始沒幾圈,最好留兩個(gè)對(duì)子;要是手里的對(duì)子是 1 或者 9 這樣的 "邊張對(duì)子",也得留著,因?yàn)?nbsp;1、9 這些邊張容易碰出來。
[亮點(diǎn)2]:我之前有把牌,手里有對(duì) 1 萬和對(duì) 9 筒,果斷留對(duì)子,結(jié)果第三圈就碰了 1 萬,接著拖牌摸紅中,直接單吊自摸,這就是留對(duì)子的好處。
胡牌得躲開 "重復(fù)牌"
[亮點(diǎn)3]: 吃牌:玩家可以在其他人出牌前,選擇吃(吃別人出的順子)、碰(碰別人打出的一組相同牌)或杠(杠別人打出的一組相同牌,或者手上已有三張相同牌,再抓一張相同的牌)。4. 和牌:當(dāng)玩家手中的牌可以組成四組順子(每組三張牌)和一對(duì)相同牌時(shí),即可和牌。5. 算番:和牌后,根據(jù)組合和牌的方式、牌的數(shù)量和牌型等因素來計(jì)算番數(shù)和分?jǐn)?shù)。
【打法】1. 根據(jù)手中的牌,判斷出牌的優(yōu)先級(jí),優(yōu)先出單張牌,其次是順子中的牌,再次是對(duì)子或三張相同的牌。2. 在出牌時(shí),可以考慮對(duì)自己和其他玩家的牌進(jìn)行推斷,選擇一種最為有利的出牌方式
【打法】2. 啥叫 "重復(fù)牌"?比如聽牌用倆搭子,一個(gè)是 5、6 筒,胡 4、7 筒;另一個(gè)是 8、9 筒,胡邊 7 筒,這時(shí)候 7 筒就是重復(fù)牌,倆搭子都胡它,這種牌型其實(shí)不好。遇到這種情況,前期拆搭子就得先拆這種。
【打法】3. 再比如手里有對(duì) 5 筒,2、3 萬搭子,一對(duì) 5 萬帶 6 萬,還有紅中。要是打 5 萬出去,用 2、3 萬和 5、6 萬搭子聽牌,這時(shí)候 4 萬就是重復(fù)牌。這時(shí)候我寧愿打 6 萬出去,留兩個(gè)對(duì)子聽牌。
【打法】4. 就像有次我手里是 3、4 筒和 7、8 筒倆搭子,都胡 5、6 筒,結(jié)果摸了半天都沒胡,旁邊人早用對(duì)子胡了。從那以后我就記住了,寧可少聽?zhēng)讖埮?,也不碰這種重復(fù)牌型。
【打法】5. 不同階段得會(huì) "控牌"打到中間幾圈,手里有紅中的人差不多該聽牌了。這時(shí)候得留意誰摸牌后表情不一樣,或者出牌速度變快,十有八九是聽牌了。要是你手里也有紅中,趕緊往單吊或者拖牌上湊;要是沒紅中,出牌就得小心點(diǎn),先打熟張(臺(tái)面上出過的牌),別輕易出生張。
他雖然從小就比其他孩子成熟的多,但嗶竟還是個(gè)十歲的小孩,第一次出遠(yuǎn)門讓他的心里有點(diǎn)傷感和彷徨。他年幼的心里暗暗下定了決心,等掙到了大錢就馬上趕回來,和父母再也不分開。,這位貴客,是跟他血緣很近的一位至親,他的親三叔。,韓立一家七口人,有兩個(gè)兄長(zhǎng),一個(gè)姐姐,還有一個(gè)小妹,他在家里排行老四,今年剛十歲,家里的生活很清苦,一年也吃不上幾頓帶葷腥的飯菜,全家人一直在溫飽線上徘徊著。,離床大約半丈遠(yuǎn)的地方,是一堵黃泥糊成的土墻,因?yàn)闀r(shí)間過久,墻壁上裂開了幾絲不起眼的細(xì)長(zhǎng)口子,從這些裂紋中,隱隱約約的傳來韓母嘮嘮叨叨的埋怨聲,偶爾還摻雜著韓父,抽旱煙桿的“啪嗒”“啪嗒”吸允聲。
亮點(diǎn)1:誰有紅中麻將外掛紅中麻將是一種源自中國(guó)湖南省常德市的麻將玩法,主要流行于常德市及其周邊地區(qū)。
特色2:紅中麻將在常德麻將的基礎(chǔ)上,增加了四張紅中牌,作為萬能牌,能夠代替任何其他牌。該玩法簡(jiǎn)單易學(xué),并因紅中牌的加入,增加了策略性和多樣性。
規(guī)則3:紅中麻將通常由四人參與,每位玩家通過碰牌、杠牌等方式爭(zhēng)取胡牌,游戲人數(shù)為4人。
誰有紅中麻將外掛起源于湖南省常德市,基于常德麻將的規(guī)則。在常德麻將中,玩家僅能碰牌或杠牌,不允許吃牌。
玩法4:隨著時(shí)間的推移,紅中麻將應(yīng)運(yùn)而生,誰有紅中麻將外掛增加了四張紅中牌,誰有紅中麻將外掛這些紅中牌作為萬能牌,能夠替代任何其他牌,增加了玩法的靈活性。
推薦5:游戲規(guī)則上,紅中麻將與常德麻將相似,有外掛但誰有紅中麻將外掛的引入使得手牌組合和策略選擇更加多樣化。
客服6:游戲目標(biāo)是通過碰、杠、順子和刻子等方式完成胡牌,胡牌要求玩家有一對(duì)將牌,誰有紅中麻將外掛并由三個(gè)順子或刻子構(gòu)成。
紅中麻將的起源尚無確鑿證據(jù),現(xiàn)有的相關(guān)資料中并未詳細(xì)記錄其誕生過程。關(guān)于麻將的起源存在多種不同的說法,包括麻將起源于馬吊牌、起源于一百單八將、或是由鄭和出海時(shí)所創(chuàng)等。
解讀7:此外,還有觀點(diǎn)認(rèn)為麻將由明代的萬秉迢所創(chuàng),或由寧波人陳魚門所創(chuàng)等。這些說法至今未能有明確的歷史證據(jù)加以驗(yàn)證有外掛
誠(chéng)信9:常德麻將常規(guī)玩法簡(jiǎn)單,行牌只能碰或杠牌,不能吃上家的牌。而紅中麻將比常德麻將多了四張萬能紅中,玩法也有所差別。
萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
筒子牌:從一筒到九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。
條子牌:從一條到九條,各4張,共36張。也可以稱為嗦,從一嗦到九嗦。
萬能紅中:共4張。
一塊一分紅中麻將群[薇——wxzmhhr95——] 紅中麻將群跑得快群[Q:——2294965426——]一元一分紅中麻將群有外掛
1、碰杠
當(dāng)自己摸牌時(shí)摸到自己已經(jīng)碰在桌面的明牌時(shí),就可以杠牌,四張牌都明面朝上,然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時(shí)補(bǔ)章,則碰杠無效,最后不作為計(jì)牌依據(jù)。
碰杠有效時(shí),其他三方玩家要各給碰杠者一等牌資。碰杠要注意摸到手里的杠是否可以杠牌,如其他玩家能胡這張杠子,則在補(bǔ)章后會(huì)搶杠胡牌,由杠牌者全包三方牌資。碰牌玩家手中有兩張同樣的子,然后其他玩家放出和這個(gè)一樣的子時(shí),即可碰牌。
2、胡牌
胡牌只有兩種情況,一是自摸胡牌,二是搶杠胡牌。胡牌時(shí),必須是有任意一對(duì)牌做將,然后其他牌組成三個(gè)順子一句話或者三個(gè)同樣子一句話。如一二三、二三四、四五六、五六七、七八九或者一一一、二二二、三三三、四四四、五五五、六六六、七七七、八八八、九九九。
3、自摸胡牌
即玩家從待摸的子里摸到的牌可以胡牌,其他玩家放出來的子不能胡,只能碰或杠。自摸后,其他玩家要付給自摸者每家二等牌資。
4、搶杠胡牌
玩家完成碰杠時(shí),從待摸的子尾巴補(bǔ)章后,其他玩家如果正好要胡玩家杠的這個(gè)牌,即可搶杠胡牌,由杠牌的玩家全賠自摸的牌資,三方每家二等共計(jì)六等。
說起來我也是從 "靠運(yùn)氣" 過來的。22024 年剛開始打廣東麻將那會(huì)兒,帶風(fēng)牌還只能自摸胡,我琢磨了大半年,從 2025 年起打麻將就沒再掏過工資卡,同桌人的牌我能猜出個(gè)七八成。可到了 2025 年改打紅中麻將,頭兩個(gè)月勝率直接跌破 50%—— 你技術(shù)再好,人家起手倆紅中,你拿啥贏?那時(shí)候我也覺得這牌沒技術(shù)可言,純粹拼手氣。但摸爬滾打這些年,我還是摸出了些門道,現(xiàn)在勝率能穩(wěn)在 70% 左右。今兒就把這些實(shí)在招兒分享給大伙兒,要是琢磨透了,保準(zhǔn)你比牌友們高出不止一個(gè)段位。拖牌咋玩才靈活拖牌就是 "對(duì)子 + 單張 + 紅中" 的組合,比如一對(duì) 4 萬,帶個(gè)紅中和 5 筒,這就叫 "拖 5 筒"。這時(shí)候摸上來 3、4、5、6、7 筒都能跟 5 筒組成順子胡牌,摸 4 萬或者紅中還能碰牌胡。要是手里牌夠順,還能拖兩張甚至三張牌。比如一對(duì) 4 萬,帶紅中和 5 筒,還有 345 條,這時(shí)候摸上 6 條,果斷把 5 筒打出去,改成拖 3 條和 6 條,能胡的牌一下子就變成 12345678 條,這贏面可就寬多了。而且拖牌的時(shí)候,要是有人打出你手里的對(duì)子,一碰牌就能直接單吊紅中,所以想單吊紅中,得先把拖牌玩明白。
只要清楚了這些牌型,打牌的時(shí)候就有了主心骨。手里有紅中,就朝著單吊或者拖牌的方向調(diào)整,別瞎打一氣。
紅中麻將外掛群[薇——wxzmhhr95——] 紅中麻將群跑得快外掛群[Q:——2294965426——]一元一分紅中麻將外掛群
[亮點(diǎn)1]:我一般會(huì)選打 5 條,留兩個(gè)對(duì)子聽牌,為啥?因?yàn)檫@樣牌還有 "活" 的可能。碰了一對(duì)就能拖牌,再碰一對(duì)就能單吊紅中。不過選的時(shí)候得看倆因素:要是牌局剛開始沒幾圈,最好留兩個(gè)對(duì)子;要是手里的對(duì)子是 1 或者 9 這樣的 "邊張對(duì)子",也得留著,因?yàn)?nbsp;1、9 這些邊張容易碰出來。
[亮點(diǎn)2]:我之前有把牌,手里有對(duì) 1 萬和對(duì) 9 筒,果斷留對(duì)子,結(jié)果第三圈就碰了 1 萬,接著拖牌摸紅中,直接單吊自摸,這就是留對(duì)子的好處。
胡牌得躲開 "重復(fù)牌"
[亮點(diǎn)3]: 吃牌:玩家可以在其他人出牌前,選擇吃(吃別人出的順子)、碰(碰別人打出的一組相同牌)或杠(杠別人打出的一組相同牌,或者手上已有三張相同牌,再抓一張相同的牌)。4. 和牌:當(dāng)玩家手中的牌可以組成四組順子(每組三張牌)和一對(duì)相同牌時(shí),即可和牌。5. 算番:和牌后,根據(jù)組合和牌的方式、牌的數(shù)量和牌型等因素來計(jì)算番數(shù)和分?jǐn)?shù)。
【打法】1. 根據(jù)手中的牌,判斷出牌的優(yōu)先級(jí),優(yōu)先出單張牌,其次是順子中的牌,再次是對(duì)子或三張相同的牌。2. 在出牌時(shí),可以考慮對(duì)自己和其他玩家的牌進(jìn)行推斷,選擇一種最為有利的出牌方式
【打法】2. 啥叫 "重復(fù)牌"?比如聽牌用倆搭子,一個(gè)是 5、6 筒,胡 4、7 筒;另一個(gè)是 8、9 筒,胡邊 7 筒,這時(shí)候 7 筒就是重復(fù)牌,倆搭子都胡它,這種牌型其實(shí)不好。遇到這種情況,前期拆搭子就得先拆這種。
【打法】3. 再比如手里有對(duì) 5 筒,2、3 萬搭子,一對(duì) 5 萬帶 6 萬,還有紅中。要是打 5 萬出去,用 2、3 萬和 5、6 萬搭子聽牌,這時(shí)候 4 萬就是重復(fù)牌。這時(shí)候我寧愿打 6 萬出去,留兩個(gè)對(duì)子聽牌。
【打法】4. 就像有次我手里是 3、4 筒和 7、8 筒倆搭子,都胡 5、6 筒,結(jié)果摸了半天都沒胡,旁邊人早用對(duì)子胡了。從那以后我就記住了,寧可少聽?zhēng)讖埮?,也不碰這種重復(fù)牌型。
【打法】5. 不同階段得會(huì) "控牌"打到中間幾圈,手里有紅中的人差不多該聽牌了。這時(shí)候得留意誰摸牌后表情不一樣,或者出牌速度變快,十有八九是聽牌了。要是你手里也有紅中,趕緊往單吊或者拖牌上湊;要是沒紅中,出牌就得小心點(diǎn),先打熟張(臺(tái)面上出過的牌),別輕易出生張。
他雖然從小就比其他孩子成熟的多,但嗶竟還是個(gè)十歲的小孩,第一次出遠(yuǎn)門讓他的心里有點(diǎn)傷感和彷徨。他年幼的心里暗暗下定了決心,等掙到了大錢就馬上趕回來,和父母再也不分開。,這位貴客,是跟他血緣很近的一位至親,他的親三叔。,韓立一家七口人,有兩個(gè)兄長(zhǎng),一個(gè)姐姐,還有一個(gè)小妹,他在家里排行老四,今年剛十歲,家里的生活很清苦,一年也吃不上幾頓帶葷腥的飯菜,全家人一直在溫飽線上徘徊著。,離床大約半丈遠(yuǎn)的地方,是一堵黃泥糊成的土墻,因?yàn)闀r(shí)間過久,墻壁上裂開了幾絲不起眼的細(xì)長(zhǎng)口子,從這些裂紋中,隱隱約約的傳來韓母嘮嘮叨叨的埋怨聲,偶爾還摻雜著韓父,抽旱煙桿的“啪嗒”“啪嗒”吸允聲。


