紅中麻將外掛群[薇——wxzmhhr95——] 紅中麻將群跑得快群[Q:——2294965426——]一元一分紅中麻將群技巧1、少打生張
所謂生張,就是沒有人打過的生牌,兩張或幾張牌都沒有用的時候,如果可以,盡量打別人打過的牌,尤其是一局已經(jīng)打了比較長的時間之后。這樣做主要是防止開杠,被放炮等。雖然天津麻將沒有點(diǎn)炮,可是如果開杠然后杠開,尤其是后期可能已經(jīng)有人聽混兒吊或者捉五,或者更大的牌,這樣就會增加別人胡大牌的機(jī)率,所以還是少打生張比較好。有外掛有外掛
講解2、有杠不急開
如果你有開杠的機(jī)會,先不要急著開杠,但如果是別人打出來的,可以先碰,等到聽牌的時候再開杠,這樣就有機(jī)會胡杠開了。尤其是在一局的開始階段,如果你的牌不錯的話,可能因?yàn)殚_杠過早而失去了杠開混兒吊甚至更大的牌的機(jī)會。當(dāng)然,如果你的牌很爛或者一局已經(jīng)打了很長時間的話,那這個杠還是開了的比較好,否則悶住了沒開可就不劃算了。
分享3、四六萬不急著打
在有混兒的情況下,如果有四或六萬的情況,即使沒有與之湊成的牌,也不要急著把它們打出去,因?yàn)橛谢靸憾矣兴娜f或者六萬,就有捉五的機(jī)會,而且當(dāng)別的副都成了之后,可以立刻把它打出去胡混兒吊。一般老手都會如此處理,所以如果你和老手玩牌的時候,如果發(fā)現(xiàn)他們打出四萬或者六萬,很有可能他們已經(jīng)聽混兒吊了,如果不是那么一般情況是他們手中沒有混兒。
分析4、不要浪費(fèi)混兒
混兒是可以做為牌里的任意一張的,如果非要把它當(dāng)做特定的牌,就非常浪費(fèi)了。比如,六、七簡是混兒,那么八簡或九簡如果只有一個的話,那么應(yīng)該是你優(yōu)先打出的牌。因?yàn)槿绻阌幸粋€八簡和一個九簡的話,那么要成副的話只有一個七筒,而七筒是混兒,如果與八九筒放在一起的話,它只能做七筒,這樣就浪費(fèi)了這張“萬能牌”。當(dāng)然,如果你要是想打本混兒龍的話,就另當(dāng)別論了。
紅中麻將的打法和技巧?
打麻將必須要心態(tài)好,如果心態(tài)不好你很有可能會把把輸哦。為什么要心態(tài)好呢,保持一個良好的心態(tài)的時候,你會發(fā)現(xiàn)你的思維與判斷能力變得異常的清晰。有的人輸了幾把牌局,心態(tài)就炸了,明明能夠贏的牌局,卻輸了。運(yùn)氣是一部分,但是心態(tài)也是占大部分因素。 其實(shí)打麻將這種東西要玩就要擺正好心態(tài),如果你輸了那你下次還想再打回來,又輸了,你又想打更大點(diǎn),一輸再輸有些時候還不心服,那你最好別打麻將這個東西了
關(guān)于紅中麻將必勝技巧如下:
必勝技巧一:對待麻將要靈活應(yīng)對每一個對家的出牌技巧,以不變應(yīng)萬變,伺機(jī)而動,不要打快牌,要盡可能的穩(wěn)穩(wěn)穩(wěn),這樣不僅能保證自己的牌勢有足夠的時間構(gòu)成,還能給對手充分的時間吃碰,一般新手的話,會在第一輪巡牌的時候就開始吃碰,這樣的做法是非常危險的,有經(jīng)驗(yàn)的人都知道,第一輪巡牌基本上都會讓牌,抓住一次自摸的機(jī)會。
必勝技巧二:要想能快速應(yīng)對對手的每一個突然襲擊,就應(yīng)該多在實(shí)踐中磨練自己,不止是技術(shù)上的磨練。
還有心理心態(tài)上,尤其是后者尤為重要,在大多數(shù)玩家中,失敗的最終原因都會歸結(jié)到心態(tài)不穩(wěn)上,尤其是自己牌勢和運(yùn)氣不佳的時候,這樣的局面會更加鍛煉各位牌友們的應(yīng)對能力,光靠技巧還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,誰能安穩(wěn),平靜的處理好這些棘手的小問題,誰就會是麻將桌上最終的贏家。
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分享!紅中麻將的核心在于靈活運(yùn)用紅中作為萬能牌,通過優(yōu)化牌型組合和聽牌策略提升勝率。該玩法基本規(guī)則包括使用112張常規(guī)牌加4張紅中、禁止吃牌、需組成一對將牌加三個順子/刻子,并可通過碰杠加速成型。1百科2
基本規(guī)則與核心機(jī)制有外掛
玩法特色!牌型配置:使用筒、條、萬各36張(1-9各4張)共108張,加4張紅中組成112張牌組,部分則使用116張(增加風(fēng)牌)。12胡牌要求:必須包含1對將牌。剩余牌需組成3組順子(如456條)或刻子(如3個8萬)。紅中可替代任意缺張(但不能單獨(dú)作為將牌)。因此,我們需要精心策劃每一次的拖牌和畫圈,以確保不犯錯、不落后,甚至能夠搶先對手胡牌。掌握這一技巧,將使我們在這場智力與速度的博弈中占據(jù)優(yōu)勢。在紅中麻將的對戰(zhàn)中,手牌的合理拆分是至關(guān)重要
玩法規(guī)則
1、杠牌。玩牌時,自己手中有三張一張的牌,然后又自摸起一張同樣的牌。這四張同樣的牌撲倒放在桌尾,一張暗撲三張明撲。
2、然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放在自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時補(bǔ)章,則暗杠無效,最后不作為計牌依據(jù)。暗杠有效時,其他三玩家要給暗杠者二等牌資。
3、明杠。當(dāng)自己手中有三張同樣的牌,而此時桌面上其他玩家放出一張同樣的牌時,就可以杠牌,四張牌都明面朝上,
4、然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時補(bǔ)章,則明杠無效,
5、最后不作為計牌依據(jù)。明杠有效時,放牌出來的放杠玩家要給明杠者三等牌資。
6、碰杠。當(dāng)自己摸牌時摸到自己已經(jīng)碰在桌面的明牌時,就可以杠牌,四張牌都明面朝上,然后從所有待摸的牌最尾巴上摸最后上面一只牌放入自己的牌中,
7、稱之為“補(bǔ)章”,再打出一張不要的牌。如果沒有及時補(bǔ)章,則碰杠無效,最后不作為計牌依據(jù)。
8、碰杠有效時,其他三方玩家要各給碰杠者一等牌資。碰杠要注意摸到手里的杠是否可以杠牌,如其他玩家能胡這張杠子,
9、則在補(bǔ)章后會搶杠胡牌,由杠牌者全包三方牌資。碰牌玩家手中有兩張同樣的子,然后其他玩家放出和這個一樣的子時,即可碰牌。
當(dāng)韓立的這個想法,一直沒敢和其他人說起過。否則,一定會使村里人感到愕然,一個乳臭未干的小屁孩,竟然會有這么一個大人也不敢輕易想的念頭。要知道,其他同韓立差不多大的小孩,都還只會滿村的追雞摸狗,更別說會有離開故土,這么一個古怪的念頭。,這也沒啥,村里的其他孩子也是“狗娃”“二蛋”之類的被人一直稱呼著,這些名字也不見得比“二愣子”好聽了哪里去。,他雖然從小就比其他孩子成熟的多,但嗶竟還是個十歲的小孩,第一次出遠(yuǎn)門讓他的心里有點(diǎn)傷感和彷徨。他年幼的心里暗暗下定了決心,等掙到了大錢就馬上趕回來,和父母再也不分開。,在三叔嘴里,“七玄門”自然是這方圓數(shù)百里內(nèi),了不起的、數(shù)一數(shù)二的大門派。


