娃娃機里面的公仔對于客戶來說,是一個非常重要的因素。因為,大家之所以會去玩娃娃機,為重要的一點就是為了娃娃機箱里面的公仔。因此對于客戶來說,不管是在選擇何種娃娃機,還是選擇擺放的公仔時,都應(yīng)該從消費者的心理角度來思考之的經(jīng)營。
不過在這里,各位娃娃機客戶需要特別注意一點,那就是不要把自己的娃娃機抓取強度調(diào)的過于高。應(yīng)該根據(jù)當?shù)氐南M習(xí)慣,以及自己投入的成本,來設(shè)置具體的情況主板抓取力度。只有大家在一個“相對公平原則”下,才能夠讓你的娃娃機經(jīng)營長期下去,而不至于飲鴆止渴。
靈敏度高游戲?qū)τ谕婕叶裕瑹o非是帶來開心快樂的體驗,娃娃機作為此中之一,自然也不例外,場地經(jīng)營者的苦心經(jīng)營,亦不過是為了能夠滿足玩家的愉悅感。而玩家的愉悅感,除了來自禮品,更多的是來自玩游戲的過程,大多數(shù)人抓娃娃都帶著這樣的心理,他們在意禮品,但是更享受抓娃娃這個過程的體驗感。這個時候,娃娃機的兩個主要配件——搖桿和按鈕的質(zhì)量,就顯得十分重要了。質(zhì)量好、靈敏度高的搖桿和按鍵能讓玩家的體驗暢通無阻,給玩家?guī)砗芎玫捏w驗感,否則,反之。而寶聯(lián)實業(yè)的搖桿和按鈕,內(nèi)部均使用了微動,靈敏度高,不會出現(xiàn)滯后延遲的情況,能夠帶給玩家更好的游戲體驗。但到了2019年,游樂行業(yè)發(fā)展速度有所放緩,環(huán)境不如以往,“錢沒那么好賺了。”到了2020年,游樂行業(yè)的發(fā)展是怎樣的呢?和游樂行業(yè)息息相關(guān)的游戲機配件行業(yè)在2020年將會迎來怎樣的發(fā)展情況呢?其實,中國的制造業(yè)都會存在一個問題:由于科技的發(fā)展,處于上游的配件生產(chǎn)商,夾縫生存,或面臨轉(zhuǎn)型,或面臨淘汰。業(yè)內(nèi)人士表示,“目前游樂行業(yè)市場正處于洗牌期的后期,就如同當年的家電行業(yè),早期的時候百家爭鳴,而現(xiàn)在只留下幾個的牌子。“洗牌期”這是行業(yè)的發(fā)展階段之一,是所有行業(yè)發(fā)展的必經(jīng)之路。”游樂行業(yè)受政策的影響,能做大的企業(yè)很少。而在未來,大型的、連鎖型的企業(yè)會更有優(yōu)勢,因為大企業(yè)有管理優(yōu)勢、采購優(yōu)勢和品牌優(yōu)勢,未來的發(fā)展相對于其它小型企業(yè)優(yōu)勢是顯而易見的。