00上海博物館信息中心副主任劉健做了題為《數字三維技術在博物館應用的瓶頸和前景》的發言,他結合上海博物館在數字三維技術方面的實踐, 認為博物館現在面臨的主要問題是,怎樣讓社會大眾能夠通過三維技術真正感受博物館及藏品——融合:內容and技術;讓博物館內的研究人員感受到數字化的存 在意義——擺脫表面化,讓三維從輕應用發展到深度應用。
如何拍出360物體3D環物展示?小型物體:準備一個小型轉盤,設置合理的燈光。將相機移至白色背景前(或一張白紙)并確保其擋住了整個相機的鏡頭,把物體放置在轉盤上,固定機位,保持能夠平視物體,然后把焦點對準物體開始拍攝每10度左右一張拍攝一周36張(角度自己看著畫面來估計)不一定非得拍36張,但是心須保證每張照片之間都得有重合的部分。0另一技術也是對周圍環境360度拍照,由軟件自動處理,產生可旋轉的全景,也被稱為三維全景、虛擬現實 (VR)等。該技術是對場景360°的展現,但主要針對環境,不對物體。 三維環物攝影系統則是針對環物通過電腦控制燈棚、自動拍照、對圖像進行軟件處理,生成一個具有三維效果、真實、可網上觀看(Flash格式)的物品圖像。
0 內蒙古博物 院信息中心主任李少兵在題為《數字化成果應用實踐》的發言中,對內蒙古博物院應用三維數字化技術制作“內蒙古博物院流動數字博物館”的案例做了重點介 紹,他們對進行了三維數字化并“搬”到展覽車上,到學校、牧區、工廠、礦區、等地進行流動展出,觀眾認為,用高科技與考古學配合,在博物館里面看 不到的東西能夠用3D技術呈現出來,這對年輕的學生們將會有很大的作用。環物攝影也指對物體進行360°的掃描,或縱向、或橫向,也可穿插一些其他一些動作。但真正的三維圖象是通過一些三維軟件(如3DSMax、Maya)對場景或形體進行幾何建模、添加貼圖生成。大多3D游戲、電影里的三維都是用這樣的方法。然而該技術制作過程難以自動化,人工參與度龐大,圖像真實感及難做到;