00上海博物館信息中心副主任劉健做了題為《數(shù)字三維技術(shù)在博物館應(yīng)用的瓶頸和前景》的發(fā)言,他結(jié)合上海博物館在數(shù)字三維技術(shù)方面的實(shí)踐, 認(rèn)為博物館現(xiàn)在面臨的主要問(wèn)題是,怎樣讓社會(huì)大眾能夠通過(guò)三維技術(shù)真正感受博物館及藏品——融合:內(nèi)容and技術(shù);讓博物館內(nèi)的研究人員感受到數(shù)字化的存 在意義——擺脫表面化,讓三維從輕應(yīng)用發(fā)展到深度應(yīng)用。

如何拍出360物體3D環(huán)物展示?小型物體:準(zhǔn)備一個(gè)小型轉(zhuǎn)盤(pán),設(shè)置合理的燈光。將相機(jī)移至白色背景前(或一張白紙)并確保其擋住了整個(gè)相機(jī)的鏡頭,把物體放置在轉(zhuǎn)盤(pán)上,固定機(jī)位,保持能夠平視物體,然后把焦點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)物體開(kāi)始拍攝每10度左右一張拍攝一周36張(角度自己看著畫(huà)面來(lái)估計(jì))不一定非得拍36張,但是心須保證每張照片之間都得有重合的部分。0另一技術(shù)也是對(duì)周圍環(huán)境360度拍照,由軟件自動(dòng)處理,產(chǎn)生可旋轉(zhuǎn)的全景,也被稱為三維全景、虛擬現(xiàn)實(shí) (VR)等。該技術(shù)是對(duì)場(chǎng)景360°的展現(xiàn),但主要針對(duì)環(huán)境,不對(duì)物體。 三維環(huán)物攝影系統(tǒng)則是針對(duì)環(huán)物通過(guò)電腦控制燈棚、自動(dòng)拍照、對(duì)圖像進(jìn)行軟件處理,生成一個(gè)具有三維效果、真實(shí)、可網(wǎng)上觀看(Flash格式)的物品圖像。

0 內(nèi)蒙古博物 院信息中心主任李少兵在題為《數(shù)字化成果應(yīng)用實(shí)踐》的發(fā)言中,對(duì)內(nèi)蒙古博物院應(yīng)用三維數(shù)字化技術(shù)制作“內(nèi)蒙古博物院流動(dòng)數(shù)字博物館”的案例做了重點(diǎn)介 紹,他們對(duì)進(jìn)行了三維數(shù)字化并“搬”到展覽車上,到學(xué)校、牧區(qū)、工廠、礦區(qū)、等地進(jìn)行流動(dòng)展出,觀眾認(rèn)為,用高科技與考古學(xué)配合,在博物館里面看 不到的東西能夠用3D技術(shù)呈現(xiàn)出來(lái),這對(duì)年輕的學(xué)生們將會(huì)有很大的作用。環(huán)物攝影也指對(duì)物體進(jìn)行360°的掃描,或縱向、或橫向,也可穿插一些其他一些動(dòng)作。但真正的三維圖象是通過(guò)一些三維軟件(如3DSMax、Maya)對(duì)場(chǎng)景或形體進(jìn)行幾何建模、添加貼圖生成。大多3D游戲、電影里的三維都是用這樣的方法。然而該技術(shù)制作過(guò)程難以自動(dòng)化,人工參與度龐大,圖像真實(shí)感及難做到;



