本公司主營:山西煤礦安全生產(chǎn)動漫設(shè)計(jì)、煤礦安全教育動漫設(shè)計(jì)、煤礦安全培訓(xùn)動漫設(shè)計(jì)、煤礦安全事故動畫設(shè)計(jì)、三維動畫制作、3D動畫制作、工業(yè)機(jī)械三維動畫、施工動畫制作、太原工藝流程三維動畫制作、虛擬交互三維動畫制作、產(chǎn)品演示動畫制作、公益動畫廣告制作、消防安全演示動畫制作、垃圾分類動畫制作、安全演示動漫制作、煤礦運(yùn)輸事故動漫設(shè)計(jì)制作公司、井下煤礦開采工藝流程動畫制作等,歡迎來電咨詢。
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二維動畫。二維動畫主要就是將平面上的圖畫進(jìn)行加工并將其呈現(xiàn)在屏幕上,傳統(tǒng)的二維動畫主要就是通過水彩顏料來進(jìn)行圖畫,進(jìn)而由攝影機(jī)拍攝出來進(jìn)行連續(xù)的畫面。隨著社會的不斷發(fā)展,三維動畫已經(jīng)逐步取代二維動畫,但是在動畫制作當(dāng)中,二維動畫仍作為主流所使用。
三維動畫三維動畫就是在二維動畫基礎(chǔ)上對此進(jìn)行加工和提升的方法,通過二維動畫的基礎(chǔ),將其建立在電腦上進(jìn)行大量的后期加工并進(jìn)行制作,但是傳統(tǒng)的工作仍然與二維動畫相類似。
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目維動畫在眾多領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。根據(jù)國內(nèi)外的實(shí)際情況,三維動畫主要在以下方面得到較為廣泛的應(yīng)用:是影視制作,如科幻影片、電視片頭,到處都有3D的蹤影;第二是廣告制作,如在國內(nèi),電腦三維動畫目前廣泛應(yīng)用于廣告制作行業(yè)第三是建筑效果圖制作,如室內(nèi)裝滿效果圖的制作,在進(jìn)行投資很大的裝潢施工之前,為了避免浪費(fèi),可以通過三維軟體進(jìn)行類比并做出多角度的照片級效果圖,以觀察裝潢后的效果,制作軟體多為3DSVIZ或Lightscape等軟體第四是電腦游戲制作,有很多的電腦游戲中的三維場景與角色就是利用一些三維軟體制作而成的,如即時(shí)戰(zhàn)略游戲“魔獸爭霸亞”后是其他方面,如在方面,用三維動畫來模擬火箭的發(fā)射,進(jìn)行飛行模擬訓(xùn)練等非常直觀有效,節(jié)省資金。
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三維動畫建模:是動畫師根據(jù)前期的造型規(guī)劃,經(jīng)過三維建模軟件在電腦中制作出三維動畫模型。這是三維動畫中很繁重的一項(xiàng)工程,需求進(jìn)場的角色和場景下呈現(xiàn)的物體都要建模。建模的是創(chuàng)意,中心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。一般運(yùn)用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三維建模常見方式有:多邊形建模——把繁雜的模型用一個(gè)個(gè)角面或四邊形組接在一起說明(擴(kuò)大后不潤化);樣條曲線建模——用幾個(gè)樣條曲線共同界說一個(gè)潤滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會發(fā)生陡邊或。因此十分適合有機(jī)物體或人物的建模和動畫。細(xì)分建模——結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)勢面研發(fā)的建模方法。建模不在于準(zhǔn)確性,而在于藝術(shù)性
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