劇本構思通常為步,而游戲空間設計為后一步,在空間設計時必須參考劇本、游戲環節和游戲道具,以及空間利用率等因素,為了達到游戲效果,需要應用多種電路、機械、工程技術。在密室逃脫游戲中的空間一般為多空間組合在一起。單一空間的密室不利于空間敘述情節的轉折與變化,密室空間的組合形式一般包括串聯式、并密室場景的搭建,密室氛圍感強烈與否。密室大多都是深色,能夠給玩家們帶來足夠多的未知恐懼感。這也是能檢驗出一個密室建造團隊的與否的手段之一。除此之外音效也尤為重要,音效和主題造景是相互影響,彼此成就的,這樣才能更好的突出密室的氛圍。
一般來說在密室逃脫游戲空間中一些無關區域是無法避免的,因為玩家的行動路線是線,游戲空間相當于面或體。尤其是面機較大的空間,就必然會產生無關區域。若是玩家在無關區域停留時間過長,對游戲的連貫性是不利的。因此就需要提前設置好一些提示或者限制信息,避免玩家在無關區域停留過長的時間。密室逃脫裝修時要在燈光音效上多下功夫。燈光音效有多重要,相信去過主題的朋友都清楚。如果將的音效全部去掉,那么的氛圍恐怕會打折不少。燈光音效的重要性,對其他類型的主題亦是如此。在游戲環節設計方面,需要綜合考慮的因素,主要謎題的設計,機關道具的設計等。在主題空間布局設計方面,需要綜合考慮的因素,有建設地點、布局、走線、安全、導示點與限制點,以及視覺,聽覺,觸覺,味覺等方面的因素
在游戲環節設計方面,需要綜合考慮的因素,主要謎題的設計,機關道具的設計等。在主題空間布局設計方面,需要綜合考慮的因素,有建設地點、布局、走線、安全、導示點與限制點,以及視覺,聽覺,觸覺,味覺等方面的因素另一種是先從故事情節開始設計,讓其他部分的設計去盡可能的滿足故事表達需求。在故事情節確定之后,找到或者設計相應的游戲道具搭配,后根據青節與道具來選擇合適的空間,進行改造與裝飾。要考察一下開設密室逃脫場所的地點,不能盲目說在哪里,因為這個密室逃生行業競爭比較少,所以要在一個能讓人知道的地方打開,門的外觀要設計出不一般的風格,這樣才能吸引人過來玩?,F在的年輕人提倡“不走尋常路”。它們越有特色,越受歡迎。